中國潮玩市場步入“戰(zhàn)國時代”。
很多潮玩玩家說:“我們收藏的不是玩具,是這個時代的情緒密碼?!闭侨绱耍菖莠斕鼗鹆?,而且火得一塌糊涂!
其實6月初,中國潮玩巨頭泡泡瑪特就迎來了高光時刻——市值突破2500億港元,首度超越日本IP巨頭三麗鷗,登頂亞洲角色經(jīng)濟(jì)市值榜首。而截止6月10日,其市值已經(jīng)超過了3400億。更值得關(guān)注的是,泡泡瑪特身后已涌現(xiàn)出一批同樣兇猛的追趕者:卡游、52TOYS、布魯可(已上市)、TOPTOY、銅師傅等公司正密集沖擊IPO。潮玩行業(yè)已從單一顯現(xiàn)走向群雄并起,一場資本盛宴正拉開帷幕。
1、泡泡瑪特的爆發(fā):情緒價值驅(qū)動的商業(yè)奇跡
泡泡瑪特的崛起堪稱中國消費市場的現(xiàn)象級案例。2024年財報顯示,其營收130.38億元,凈利潤31.25億元,海外收入同比暴增375.2%。一只名為Labubu的潮玩公仔,單系列就創(chuàng)下30.4億元營收,在歐美引發(fā)搶購潮,TikTok相關(guān)話題播放量突破50億次。這一成績的背后,是盲盒經(jīng)濟(jì)與IP運營的深度融合 —— 通過 Molly、Dimoo 等原創(chuàng)IP,泡泡瑪特將玩具從功能性商品升級為承載情感共鳴的文化符號。其毛利率高達(dá)66.8%,凈利率更是逼近20%,遠(yuǎn)超傳統(tǒng)玩具行業(yè),印證了“情緒消費”的商業(yè)價值。
市場普遍共識,泡泡瑪特的成功離不開三大核心邏輯:其一,盲盒的隨機(jī)性刺激收藏欲,形成高頻復(fù)購。據(jù)用戶調(diào)研,超60%的消費者會為集齊系列而重復(fù)購買,部分熱門IP二手市場溢價可達(dá)數(shù)倍。其二,IP矩陣的持續(xù)迭代能力。通過與藝術(shù)家合作、舉辦潮流展會,泡泡瑪特構(gòu)建了覆蓋Z世代到泛二次元人群的IP生態(tài),2024年海外及港澳臺業(yè)務(wù)營收50.7億元,同比增長375.2%。其三,全渠道運營與社群粘性。線上依托天貓、抖音等平臺精準(zhǔn)觸達(dá)用戶,線下通過主題門店、潮玩展增強體驗,形成“線上種草-線下體驗-社群裂變”的閉環(huán)。
2、中國潮玩市場的萬億潛力,從1到N的機(jī)會窗口
淘寶天貓玩具潮玩負(fù)責(zé)人蘊皆判斷:“國內(nèi)的體量,可以再跑出3-10家上市公司,包括卡牌、盲盒、積木、谷子等領(lǐng)域,是非常有機(jī)會的?!?/strong>實際上,這個判斷并非空穴來風(fēng)。
中國潮玩產(chǎn)業(yè)已從小眾圈層蛻變?yōu)榍|級藍(lán)海市場。據(jù)中國社科院數(shù)據(jù),2024年泛娛樂玩具市場規(guī)模突破1018億元,預(yù)計2029年將達(dá)2121億元。更驚人的是行業(yè)增速——市場規(guī)模從2015年的63億元飆升至2023年的600億元,年均復(fù)合增長率超30%,預(yù)計2026年將突破1100億元。這背后,實際上是消費市場重大變化的推動:一方面,Z世代消費崛起。核心消費群體占比達(dá)38.40%,伴隨經(jīng)濟(jì)獨立性提升,目標(biāo)用戶基數(shù)持續(xù)擴(kuò)容;另一方面,消費升級驅(qū)動。人均GDP躍過1萬美元后,國人消費從物質(zhì)滿足轉(zhuǎn)向精神追求;此外,文化自信催化。國產(chǎn)IP如《黑神話:悟空》Steam銷量超2300萬份、收入逾10.1億美元,為潮玩注入活水。
而最為敏感的資本市場,其實早已嗅到其中商機(jī)。2025年3月,量子之歌集團(tuán)并購深圳熠起文化(Letsvan),創(chuàng)下2025年中國潮玩行業(yè)一級市場最高融資紀(jì)錄。東莞作為“潮玩之都”,2024年,全市涉及潮玩生產(chǎn)的規(guī)上限上企業(yè)160家,實現(xiàn)營收近238億元,同比增長近19%。
3、IPO競速賽,群雄割據(jù)格局
不僅如此,隨著港股IPO回暖,潮玩企業(yè)正掀起上市熱潮。泡泡瑪特身后,多家公司已站在資本門口。根據(jù)公開信息以及不完全統(tǒng)計,涉及下列公司:
卡游:卡牌帝國的百億野心
作為國內(nèi)卡牌賽道隱形龍頭,卡游2024年營收突破100億元,毛利率達(dá)67.3%,超越泡泡瑪特成為行業(yè)盈利標(biāo)桿。其核心壁壘在于構(gòu)建“IP授權(quán)-卡牌制造-直播銷售”的全閉環(huán):擁有奧特曼、小馬寶莉等50+頭部IP授權(quán),通過自建工廠將2元包卡牌成本控制在0.3-0.4元,讓盜版無利可圖。2025年6月,卡游正式向港交所遞交招股書,計劃募資30億港元用于IP續(xù)約與全球化擴(kuò)張;
52TOYS:潮玩“老三”的突圍戰(zhàn)
作為中國第三大IP玩具公司(按2024年GMV計),52TOYS于2025年5月遞交港股招股書。其定位與泡泡瑪特差異明顯——更強調(diào)“收藏玩具”,對標(biāo)日本萬代。盡管營收從2022年4.63億元增至2024年6.3億元,但虧損持續(xù)擴(kuò)大,三年累計虧損約2億元。癥結(jié)在于過度依賴授權(quán)IP(收入占比64.5%),自有IP毛利率雖達(dá)47%,卻僅貢獻(xiàn)24.5%營收;
布魯可:拼搭玩具黑馬
2025年1月登陸港股的布魯可,上市首日漲幅40.85%,市值達(dá)208.3億港元10。其2024年營收22.41億元,同比激增155.61%,但同樣面臨盈利難題——年度虧損約4億元。核心風(fēng)險是依賴奧特曼等授權(quán)IP(占營收57.4%),自有IP占比僅17%;
銅師傅:中年人的“泡泡瑪特”
這家浙江企業(yè)開辟了全新戰(zhàn)場——客單價超750元的銅質(zhì)文創(chuàng)工藝品,主力消費群體是中年男性。2024年營收5.71億元,利潤7898.2萬元,三年累計凈賺1.8億元。其獨特壁壘在于自有供應(yīng)鏈——1500名工匠手工完成“雕塑-蠟?zāi)?鑄造-打磨-上色”全流程,雷軍兩度投資1.6億元,稱其為“小米體系外最像小米的企業(yè)”;
TOPTOY:名創(chuàng)優(yōu)品孵化的潮玩新勢力
背靠名創(chuàng)優(yōu)品,2024年營收達(dá)9.97億元,門店擴(kuò)張至276家,計劃五年全球開店超1000家。其采取“自研IP+授權(quán)IP”雙軌策略,自研IP占比超40%,但三麗鷗等授權(quán)IP仍是流量支柱。
4、繁榮背后暗藏隱憂和新趨勢
國內(nèi)潮玩的崛起以及資本市場的繁榮令人欣慰,不過,在繁華的背后,也暗藏隱憂,或影響潮玩市場整體的發(fā)展:一方面,IP依賴風(fēng)險。52TOYS超80個授權(quán)IP2025-2026年到期,布魯可奧特曼IP成本高,泡泡瑪特Labubu系列營收占比23.3%引爭議;另一方面,盈利難題。52TOYS三年虧2億、布魯可年虧4億,高授權(quán)成本與低效供應(yīng)鏈?zhǔn)侵饕?;此外,全球化挑?zhàn)與。泡泡瑪特在歐美通過“長袍版Labubu”等本土化設(shè)計破解文化壁壘,但北美工廠建設(shè)滯后曾導(dǎo)致斷貨。52TOYS出海依賴蠟筆小新等日系IP,在東南亞直面泡泡瑪特、TOPTOY圍剿。
不過,總體看,行業(yè)也在縱深發(fā)展,未來或呈現(xiàn)新的趨勢,以緩解隱憂。比如, IP 全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)。從潮玩延伸至影視、游戲、文旅,如泡泡瑪特與《哪吒之魔童鬧?!泛献魍瞥雎?lián)名盲盒,萬代南夢宮通過《航海王》卡牌聯(lián)動主題樂園。再比如,技術(shù)賦能體驗升級。AIGC 設(shè)計、數(shù)字潮玩(如 NFT 盲盒)、AR互動等技術(shù)應(yīng)用,正在重構(gòu)消費場景。當(dāng)然,還有出海。泡泡瑪特海外收入大幅增長,布魯可覆蓋110個國家,中國潮玩正從“世界工廠” 向 “文化輸出者”轉(zhuǎn)型。
總之,中國潮玩市場的爆發(fā),本質(zhì)是消費升級與文化自信的共振。泡泡瑪特的成功證明了“潮玩 + IP”模式的可行性,而卡游、銅師傅等企業(yè)的IPO嘗試,標(biāo)志著行業(yè)從單點突破向全產(chǎn)業(yè)鏈競爭邁進(jìn)。未來,誰能在IP運營、技術(shù)創(chuàng)新、全球化布局中占據(jù)先機(jī),誰就能成為下一個千億級企業(yè)。正如日本設(shè)計師安藤忠雄所言:“潮玩是時代的鏡子,照見人類最天真的渴望?!? 當(dāng)中國潮玩從制造走向創(chuàng)造,這場產(chǎn)業(yè)變革早已超越商業(yè)本身,成為文化自信的生動注腳。
另外,對于大家關(guān)注的A股市場,除了泡泡瑪特產(chǎn)業(yè)鏈涉及標(biāo)的,目前貌似尚未出現(xiàn)純正的潮玩股。但諸如奧飛娛樂、華立科技、光線傳媒等公司已開始布局。未來,若更多企業(yè)通過IP運營、供應(yīng)鏈合作或渠道整合切入潮玩市場,A股可能迎來真正的“潮玩概念股”。
中國潮玩在海外掀起了消費熱潮。近期,第137屆廣交會上,來自219個國家和地區(qū)的28.89萬名境外采購商到會,其中玩具展區(qū)吸引了眾多目光
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