作為純掛機(jī)游戲,游戲在爬塔過程中沒有自動尋路功能,玩家需要手動買藥并點(diǎn)擊進(jìn)入下一層挑戰(zhàn)。此外,近戰(zhàn)角色攻擊位移卡頓、自動戰(zhàn)斗AI不會閃避等問題也影響了游戲體驗(yàn)。長期來看,星塔探索的Build存檔機(jī)制雖然能延長短期樂趣,但最終還是難以逃脫“刷材料養(yǎng)角色、再爬更高塔”的單調(diào)循環(huán)。
價(jià)格方面,許多玩家表示這款游戲定價(jià)較高。單抽成本從二測的150鉆石一抽翻倍至300鉆石,五星概率為2%且無累計(jì)遞增,限定池和秘紋池保底高達(dá)120抽。每日任務(wù)僅給100鉆石,月卡全勤也才2700鉆石,連一次十連都不夠。公測福利相對較少,7天登錄送10抽,加上郵件總計(jì)僅20抽。相比之下,其他即將公測的游戲如《二重螺旋》直接取消抽卡,《鳴潮》版本送十連。
日本市場對抽卡模式的接受度較高,玩家愿意為喜歡的角色付費(fèi)。而在國內(nèi)市場,頭部廠商如米哈游正在引領(lǐng)福利升級,推出更多優(yōu)惠措施?!缎撬萌恕飞暇€后最高僅沖到iOS游戲暢銷榜第89名,遠(yuǎn)低于同量級產(chǎn)品的表現(xiàn)。面對爭議,悠星官方僅推出了發(fā)放150星之砂的補(bǔ)償措施,但玩家的主要關(guān)注點(diǎn)仍然是價(jià)格問題。
早期二次元游戲市場,玩家愿意為情懷和人設(shè)買單,但隨著市場供給過剩,玩家變得更加理性。對于悠星這樣從發(fā)行轉(zhuǎn)向自研的廠商而言,擁有龐大的用戶基礎(chǔ)和全球化運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)是優(yōu)勢,但要將這些優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為自研成果,必須回歸產(chǎn)品本身。