國內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放近期一直保持穩(wěn)定增長態(tài)勢(shì)。截至11月,年內(nèi)共計(jì)下發(fā)游戲版號(hào)1624個(gè),其中國產(chǎn)游戲版號(hào)1532個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)92個(gè),遠(yuǎn)超2024年全年1416款的數(shù)量。進(jìn)口游戲版號(hào)的下發(fā)頻率也從過去的每兩月一發(fā)轉(zhuǎn)變?yōu)榻衲觊_始的每月一發(fā)。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的報(bào)告顯示,2025年上半年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1680億元,同比增長14.08%,用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%。在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占比74.59%,仍穩(wěn)居主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶄N收入持續(xù)升高,占比21.07%;網(wǎng)頁游戲占比1.31%。
中國游戲產(chǎn)業(yè)集中度逐漸提高,騰訊、網(wǎng)易、米哈游等大型游戲企業(yè)憑借資金、技術(shù)和品牌優(yōu)勢(shì),在移動(dòng)游戲占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位。隨著版號(hào)發(fā)放數(shù)量的增長以及年底游戲市場(chǎng)傳統(tǒng)旺季的來臨,游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)將進(jìn)一步加劇。