騰訊網(wǎng)易并獲進(jìn)口游戲版號!6月24日晚,國家新聞出版署發(fā)布了6月份的國產(chǎn)和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?。本次共發(fā)放了147個(gè)國產(chǎn)版號和11個(gè)進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號,數(shù)量創(chuàng)下近幾年新高。騰訊、網(wǎng)易、巨人、4399、冰川等上市公司及莉莉絲、波克科技等初創(chuàng)企業(yè)均獲得版號。重點(diǎn)游戲如騰訊的《穿越火線:虹》和網(wǎng)易的《無主星淵》均為進(jìn)口版號。
截至2025年中,國產(chǎn)游戲版號總數(shù)已達(dá)757個(gè),每月過審數(shù)量持續(xù)上升。5月有130款游戲獲得版號,創(chuàng)近年新高,而本月再次刷新紀(jì)錄。進(jìn)口游戲版號審批速度也在加快,從過去的每兩月一次變?yōu)槊吭乱淮巍?024年全年,國家新聞出版總署共下發(fā)1416個(gè)新游戲版號,其中1306個(gè)為國產(chǎn)游戲,110個(gè)為進(jìn)口游戲,恢復(fù)到2020年的水平。按照當(dāng)前趨勢,今年的游戲版號數(shù)量可能進(jìn)一步增長,有望接近甚至超過2019年的水平。
近期游戲市場明顯回暖。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報(bào)告顯示,5月中國游戲市場規(guī)模達(dá)到280.5億元,同比增長近9.9%;中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為15.8億美元,同比增長6.9%。2025年一季度,國內(nèi)游戲市場規(guī)模和出海市場均同比增長近18%,市場規(guī)模達(dá)857億元,海外市場收入為48億美元(約人民幣344億元)。騰訊旗下的《王者榮耀》和《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》季度流水創(chuàng)歷史新高,《地下城與勇士:起源》和世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《無盡冬日》也為市場增長貢獻(xiàn)力量。
今年以來,游戲版號發(fā)放數(shù)量不斷創(chuàng)新高,審批速度加快,對廠商新品推出提供了有力支持。但隨著版號發(fā)放步入常態(tài)化,市場競爭也愈發(fā)激烈。在數(shù)量增加的同時(shí),質(zhì)量變得尤為重要,市場期待新的爆款游戲出現(xiàn)。
騰訊正在研究收購韓國游戲開發(fā)商N(yùn)exon的交易,以增強(qiáng)其游戲業(yè)務(wù)。據(jù)透露,騰訊的意向收購金額為150億美元,約合1077億元人民幣
2025-06-13 07:56:57騰訊或收購Nexon