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浙大開(kāi)發(fā)軟件防止孩子沉迷手機(jī) 用35個(gè)維度判斷年齡

2018-04-13 07:51:04    新華網(wǎng)  參與評(píng)論()人

新京報(bào):實(shí)驗(yàn)采用的游戲“2048”是一種滑動(dòng)游戲,但現(xiàn)在很多游戲,像王者榮耀,是點(diǎn)擊游戲。

徐文淵:我們做了兩種實(shí)驗(yàn):輸入密碼解鎖手機(jī)和玩“2048”。解鎖是敲pin(密碼),是通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)分辨。雖然我們沒(méi)測(cè)試過(guò)王者榮耀,但原理是相通的。

新京報(bào):實(shí)驗(yàn)共找了17名兒童和14名成年人,目前的準(zhǔn)確率如果放到龐大的用戶(hù)群體,誤差會(huì)不會(huì)放大?

徐文淵:這是我們的初期工作,采集的人群樣本不夠多,算法上還有改進(jìn)空間,把準(zhǔn)確率提高。我們還可以通過(guò)別的方式進(jìn)一步識(shí)別不同年齡段人的普遍差異,抓住一些特征進(jìn)行改進(jìn)。

談改進(jìn)

繼續(xù)尋找不同年齡段的普遍差異

新京報(bào):比如說(shuō)用什么方式來(lái)改進(jìn)?

徐文淵:比如通過(guò)手機(jī)加速度傳感器,通過(guò)別的設(shè)備等。因?yàn)檫€有很多工作沒(méi)做,現(xiàn)在不太方便說(shuō)。當(dāng)然,我們的設(shè)計(jì)理念不會(huì)變,用戶(hù)不需要主動(dòng)操作,而是被動(dòng)采集信息,可以一直連續(xù)判斷。

新京報(bào):十五六歲青少年的手勢(shì)和成年人相似,怎么區(qū)分?

徐文淵:這部分比較難一點(diǎn),現(xiàn)在還沒(méi)有做。如何找到年齡段共有的差異是有挑戰(zhàn)的,也是我們今后繼續(xù)研發(fā)的方向。

  數(shù)讀

  1.5億“00后”正陸續(xù)接入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)

智能手機(jī)在成為成年人必備“生存工具”的同時(shí),也逐漸呈現(xiàn)出低齡化特征。近年來(lái),兒童沉迷手機(jī)的事件時(shí)有發(fā)生。

福建8歲小男孩用爺爺手機(jī)玩游戲買(mǎi)裝備,短短1個(gè)月花掉4萬(wàn)多元;2歲半男孩為看動(dòng)畫(huà)片,嘗試密碼開(kāi)機(jī),導(dǎo)致手機(jī)被鎖48年……手機(jī)、孩子、家長(zhǎng),這三個(gè)關(guān)鍵詞甚至成為今年全國(guó)兩會(huì)的熱門(mén)話(huà)題。

根據(jù)《中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為與保護(hù)研究報(bào)告(2017)》,智能手機(jī)已經(jīng)成為青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的首要設(shè)備。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,近3/4的青少年會(huì)通過(guò)智能手機(jī)玩網(wǎng)絡(luò)游戲。此外,6~10歲兒童中使用平板電腦玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例也較高,占比為49%。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)數(shù)達(dá)到5.28億,同比增長(zhǎng)15.9%。而占人口總數(shù)約1.5億的“00后”,正陸續(xù)接入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。記者 王俊

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