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重獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)是行業(yè)慣例 王者榮耀團(tuán)隊(duì)能拿多少年終獎(jiǎng)?

2017-10-13 09:57:53    中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)  參與評(píng)論()人

來源:北京晨報(bào)

《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)能拿多少年終獎(jiǎng)?

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)今年或?qū)⑼黄?千億市場(chǎng)大關(guān)  

《王者榮耀》要發(fā)100個(gè)月的年終獎(jiǎng)?雖然該消息已被騰訊游戲官微確認(rèn)為“離譜”,但一個(gè)爆款游戲?yàn)楣緞?chuàng)造的財(cái)富以及游戲行業(yè)的蒸蒸日上,的確令“100個(gè)月的年終獎(jiǎng)”并非遙遠(yuǎn)的夢(mèng)。在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)今年或?qū)⑼黄?千億市場(chǎng)大關(guān)的背景下,游戲公司高額收入和員工巨額年終獎(jiǎng)的背后,或許只是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的一個(gè)寫照。

一款爆款游戲養(yǎng)活大半個(gè)公司

要知道一款游戲能分得多少年終獎(jiǎng),首先得知道它能為公司創(chuàng)造多大價(jià)值,答案就在上市公司的財(cái)報(bào)中。

騰訊2017年第二季度財(cái)報(bào)顯示,2017年第二季度,騰訊公司總收入為566.06億元,比去年同期增長(zhǎng)59%。騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)39%至238.61億元。其中,PC端游戲收入同比增長(zhǎng)29%至約136億元,而以《王者榮耀》、《魂斗羅:歸來》等為代表的智能手機(jī)游戲收入同比增長(zhǎng)54%至約148億元,首次超過個(gè)人計(jì)算機(jī)客戶端游戲收入。粗略估算,《王者榮耀》等網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)轵v訊第二季度的收入貢獻(xiàn)率超過42%,幾乎撐起了騰訊的半壁江山。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,《王者榮耀》2016年全年收入為68億元,占移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)份額39.7%。截至2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶已超過5千萬。2017年《王者榮耀》給騰訊帶來多少收入呢?伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭表示,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè)統(tǒng)計(jì),《王者榮耀》2017年上半年收入大致是110億多一些,其中2017年第三季度可能會(huì)比第二季度略低。

在《王者榮耀》大火之前,網(wǎng)易公司推出的《陰陽(yáng)師》同樣是吸金利器。根據(jù)網(wǎng)易2016年第四季度及全年財(cái)報(bào),在線游戲服務(wù)2016全年凈收入為279.80億元(40.30億美元)。網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊也在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中對(duì)分析師表示,截至2016年第四季度末,手游營(yíng)收的占比是64%。 “《陰陽(yáng)師》目前在臺(tái)灣、香港、新西蘭等地都是排名第一的手游。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易2016年Q4的毛利潤(rùn)為64.63億元(9.31億美元),《陰陽(yáng)師》的貢獻(xiàn)功不可沒?!?/p>

重獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)是行業(yè)慣例

對(duì)于《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)年終獎(jiǎng)的具體數(shù)字,現(xiàn)在談的確為時(shí)過早。但依據(jù)騰訊一貫重獎(jiǎng)重要團(tuán)隊(duì)的風(fēng)格,創(chuàng)造了熱門游戲的《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)成員必將獲得豐厚的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。

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