時隔十年,索尼Aibo機器狗的“起死回生”仿佛也預示著索尼的卷土重來。
近年來,日本消費電子企業(yè)集體開始遭遇寒冬,曾經(jīng)叱咤風云的索尼也不例外。在2008-2015財年中,索尼僅有2012財年和2015財年實現(xiàn)盈利。然而,10月31日,索尼公布了2017財年二季度的業(yè)績數(shù)據(jù)。令人意外的是,受益于游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)等強勁增長,索尼本季度表現(xiàn)搶眼,業(yè)績大幅好于預期。同時,亮麗業(yè)績拉動股價飆升,本周三索尼股價升至九年高位,上漲2.7%。
歸來:九年 “重生”
當前,日本消費電子行業(yè)一蹶不振,哀鴻遍野。尤其是在近日宣布即將關(guān)閉中國工廠的尼康襯托之下,索尼的財報好像是“開了掛”。
10月31日,索尼發(fā)布2017財年第二季度財報。財報顯示,索尼本季度銷售收入達到20625億日元(約合182.52億美元),同比增長22.1%。相比之下,2016財年這一數(shù)字為16889億日元(約合149.03億美元)。而在營業(yè)利潤方面,索尼第二財季達到2014億日元(約合18.07億美元),同比增長346%。營業(yè)利潤的上漲,主要得益于索尼的半導體業(yè)務(wù)及家用娛樂設(shè)施業(yè)務(wù)的利潤改善。其中,得益于Play Station業(yè)務(wù)的強勁表現(xiàn),索尼創(chuàng)下自1998年以來的最大收益。
這一表現(xiàn)遠遠超出市場預期。在索尼公布二季度財報前,索尼的股價在近幾個月里一直處于穩(wěn)定狀態(tài),這是由于投資者對索尼未來增長的懷疑,因為Play Station 4的銷售已經(jīng)進入后期階段。
連年的虧損似乎使得索尼的品牌影響力不復當年。然而,提起日本戰(zhàn)后迅速崛起的企業(yè),誰也忘不了“索尼神話”。索尼創(chuàng)建于二戰(zhàn)后的廢墟之中,創(chuàng)始人井深大和盛田昭夫于1946年正式成立了索尼的前身“東京通信工業(yè)株式會社”。
初期經(jīng)營并不順利,直到十年后的1956年,東京通信工業(yè)株式會社主張發(fā)展當時不被看好的晶體管技術(shù),開發(fā)出世界上第一臺晶體管收音機“TR-55”,公司才得以有所起色。
不過,晶體管收音機只是索尼以新制勝經(jīng)營方式中獲益的開端,真正讓索尼名聲大噪的是其1968年開發(fā)出的“單槍三束彩色顯像管”,即著名的特麗瓏彩色顯像管。這種顯像管電視一上市就大受好評,其銷售也成為了索尼后來30年主要的收入來源,讓索尼一舉成為顯像管時代彩電行業(yè)的巨擘。
以特麗瓏彩電為基礎(chǔ),在隨后數(shù)十年時間里,索尼相繼推出Walkman、CD隨身聽、Play Station游戲機等影響重大的電子產(chǎn)品,并把業(yè)務(wù)范圍擴展到音樂和影視領(lǐng)域,成立索尼唱片公司,收購哥倫比亞電影公司和米高梅電影公司。日益膨脹的索尼逐漸從小企業(yè)變成一家市值超千億美元的大型跨國公司,“技術(shù)的索尼”品牌形象深入人心,創(chuàng)造了“索尼神話”。
迷失: 失敗的“追隨者”
索尼從何時開始跌下神壇?
1994年,在當時的總裁大賀典雄主導下推出的Play Station成為索尼又一個劃時代的電子產(chǎn)品,也正是憑借Play Station,索尼打敗了勁敵任天堂和世嘉。然而,此后近20年時間里,索尼再沒有推出過一個具有顛覆性的電子產(chǎn)品。長期積累的隱患最終將索尼拖入泥潭。
隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,后起之秀蘋果在近幾年研發(fā)出了iPod、iPhone、iPad等革命性產(chǎn)品,而索尼雖然在1997年就預見了網(wǎng)絡(luò)時代的到來,卻行動緩慢,沒能再像以往一樣推出顛覆性的產(chǎn)品,甚至沒能成為一個合格的跟隨者。
這不僅是索尼獨有的問題。除索尼外,松下、夏普等曾經(jīng)被人們所“炫耀”的消費電子品牌,紛紛在主流市場頹敗,逐漸在人們的視野中消失。從2009年起,日本已從家電出口國變?yōu)檫M口國。2011財年,日本消費電子三大巨頭索尼、松下和夏普共虧損1.6萬億日元(約合1283億元人民幣)。索尼連續(xù)四年虧損無計可施,夏普的巨虧“百年一遇”,而松下的虧損額度更是創(chuàng)造了全日本企業(yè)中的新高。
創(chuàng)新能力的衰退,成了日本消費電子行業(yè)最大的危機,索尼也不例外。
索尼的不正常表現(xiàn)于2003年4月進入大眾視野。2003年4月,索尼公布2002年財政年度報表,一個季度就出現(xiàn)約1000億日元的虧損,市場上甚至出現(xiàn)了“索尼沖擊”,索尼公司股票連續(xù)兩天跌停25%。2006年,索尼因筆記本電腦鋰電池著火事件,在世界范圍內(nèi)使用索尼產(chǎn)鋰電池的約960萬臺筆記本電腦被召回。而在2008-2015財年中,索尼僅有2012財年和2015財年實現(xiàn)盈利。
連年的虧損使索尼盡顯疲態(tài),曾經(jīng)的品牌影響力已經(jīng)不復存在。甚至連日本媒體都不看好索尼復興。《日本經(jīng)濟新聞》報道稱,曾在全球接連推出便攜音樂播放器Walkman等暢銷商品的光榮歷史已經(jīng)成為索尼遙遠的過去,長期低迷的業(yè)績讓索尼黯然失色。
自救:重組后的“平井”時代
財報顯示,游戲、半導體等銷售利潤的增長帶動了索尼2017年二季度的強勁表現(xiàn)。這意味著公司首席執(zhí)行官平井一夫此前帶領(lǐng)公司進行的大規(guī)模業(yè)務(wù)重組是成功的,并且結(jié)果已經(jīng)開始顯現(xiàn)。
2012年4月,平井一夫接任索尼總裁的職位,公司進入了“平井索尼”時代。
對電子產(chǎn)品進行大刀闊斧的改革是“平井索尼”最大的變化。平井一夫逐步將電視、音視頻、半導體等部門拆分為子公司。在2016年6月的一次采訪中,平井一夫表達了他對各部門公司電子化的看法:“不依靠母公司,對各自的經(jīng)營指標負責?!?/p>
此外,平井一夫還將個人電腦品牌VAIO出售,對智能手機部門進行大規(guī)模裁員。在上任的幾年時間里,平井一夫共裁員3.74萬人,索尼全球員工減少了23%。同時,他將全部資源集中到了幾個優(yōu)勢業(yè)務(wù)領(lǐng)域,其中包括圖像傳感器(智能手機攝像頭)、游戲機和游戲內(nèi)容、美國電影電視音樂等娛樂業(yè)務(wù)等。
目前,圖像傳感器已廣泛應用于各類消費電子產(chǎn)品。相比攝像頭,激光雷達的3D成像更加精準是無人車視覺系統(tǒng)的首選。而此次索尼的財報也顯示,公司預計包含圖像傳感器業(yè)務(wù)的半導體部門,在本財年的運營利潤將達到1500億日元,較去年的運營虧損實現(xiàn)扭虧,且高于此前預計的200億日元。索尼半導體部門在上一財年出現(xiàn)虧損,主要是因為索尼的熊本傳感器工廠在去年被地震摧毀。
在索尼營收最高的1997財年,包括電視、Walkman、個人電腦、半導體在內(nèi)的電子產(chǎn)品業(yè)務(wù)占據(jù)索尼64%的營收份額,而到了2017財年,該比重減少到41%。為產(chǎn)品增加附加值,提升付款比例成為“平井索尼”增收的關(guān)鍵。
財報顯示,以Play Station代表的付費項目貢獻率非常高。這意味著,索尼在付費業(yè)務(wù)的布局正在逐漸呈現(xiàn)結(jié)果。平井一夫在近期透露,Play Station Network月活躍用戶數(shù)達7000萬人,全球玩家每月在Play Station 4平臺花費近6億小時的時間,索尼正在計劃進一步增加付費內(nèi)容。2017年各類索尼付費性業(yè)務(wù)所占比例將由2015年的35%提升至40%。
此外,索尼近期一直在加大對人工智能的研發(fā)投入,旨在趕超美國科技巨頭亞馬遜阿法貝等在AI方面的建樹。索尼于本周三發(fā)布了全新的機器狗Aibo,恢復了2006年停產(chǎn)的一個知名產(chǎn)品系列。
在平井一夫接手索尼的五年里,索尼股價翻了一倍多,從追求規(guī)模轉(zhuǎn)向注重效益,務(wù)實的索尼總算告別了“被破產(chǎn)”命運,起死回生。