電競(jìng)賽事的舉辦和游戲IP的成長(zhǎng)相輔相成。中國(guó)電競(jìng)企業(yè)開(kāi)設(shè)在海外的電競(jìng)場(chǎng)館,未來(lái)也將肩負(fù)傳播國(guó)產(chǎn)游戲IP的使命,通過(guò)在海外舉辦相關(guān)電競(jìng)賽事,擴(kuò)大國(guó)產(chǎn)游戲IP的全球影響力。
聯(lián)盟電競(jìng)首席執(zhí)行官馮青表示,聯(lián)盟電競(jìng)在Esports?。粒颍澹睿崂咕S加斯館投資高達(dá)2000萬(wàn)美元,打造出軟硬件條件都是世界頂級(jí)的專(zhuān)業(yè)電競(jìng)館。她認(rèn)為,電子競(jìng)技是一項(xiàng)綜合性產(chǎn)業(yè),它與不同的產(chǎn)業(yè)融合,創(chuàng)新業(yè)態(tài)發(fā)展模式,實(shí)現(xiàn)互利共贏(yíng),例如聯(lián)盟電競(jìng)與暴雪等世界著名游戲廠(chǎng)商都保持合作關(guān)系。
“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是一項(xiàng)發(fā)展中的運(yùn)動(dòng),吸引了大量年輕人。中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不比歐美落后,就如好萊塢在電影行業(yè)中占據(jù)主導(dǎo)地位一樣,我們也在這個(gè)新興運(yùn)動(dòng)中開(kāi)始引領(lǐng)潮流?!瘪T青說(shuō)。