
(7月4日跌幅居前的A股手游概念股)
吸金游戲
一款吸金的游戲,往往能對(duì)背后上市公司的股價(jià)產(chǎn)生助推作用。前段時(shí)間里,網(wǎng)易股價(jià)的上漲,和當(dāng)時(shí)《陰陽師》的火爆相關(guān)聯(lián),而今年以來騰訊股價(jià)屢創(chuàng)新高,《王者榮耀》無疑在其中起到了一定作用。
根據(jù)騰訊控股披露的今年一季度財(cái)報(bào),今年前3個(gè)月里,該公司收入同比增長55%達(dá)495.5億元;經(jīng)營盈利同比增長44%達(dá)192.7億元。騰訊稱,受《王者榮耀》、《龍之谷》等游戲的推動(dòng),一季度智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)的收入為129億元,同比增長57%。
另有數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個(gè)中國人就有1人在玩。《王者榮耀》在騰訊控股的智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)板塊無疑占了大頭。
和A股創(chuàng)業(yè)板公司一季度營業(yè)收入做比較,騰訊一季度智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)的129億元,抵得上220家創(chuàng)業(yè)板上市公司一季度營業(yè)收入。
爭議層出
這樣一款火爆的游戲,給騰訊公司乃至游戲直播、競技等帶來了流量和業(yè)績,但也因青少年沉迷等問題遭遇了爭議。
7月3日,人民網(wǎng)發(fā)文稱,作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會(huì),它卻不斷在釋放負(fù)能量。這種負(fù)面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制。一方面,游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。
關(guān)于虛構(gòu)歷史的爭議,騰訊此前對(duì)《王者榮耀》部分游戲角色的背景做了調(diào)整,如將荊軻改名為阿珂等。
對(duì)于青少年沉迷問題的爭議,騰訊日前宣布,將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。
所謂“三板斧”包括:未成年人限制每天登陸時(shí)長;綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩;強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。

王者榮耀有很多中小學(xué)生玩家
“雖然目前我們的相關(guān)措施會(huì)犧牲一定的短期效益,但我們還是堅(jiān)定要跨出這一步。”《王者榮耀》游戲制作人李旻表態(tài)稱,王者作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設(shè)計(jì)本身是完全符合國家規(guī)定的。
這種“短期效益的犧牲”,也由此直觀體現(xiàn)在騰訊控股7月4日的股價(jià)和市值上。
不止騰訊白馬股紛紛“失蹄”
以騰訊控股7月4日的股價(jià)表現(xiàn),該公司跌幅居恒生指數(shù)50家成分股之首。當(dāng)天恒生指數(shù)50家成分股中,股價(jià)出現(xiàn)上漲的僅5家,并且,除騰訊控股外,銀河娛樂、吉利汽車、中國神華、華潤電力這幾家公司的股價(jià)跌幅均超過了3%。

(恒生指數(shù)50家成分股7月4日股價(jià)表現(xiàn))