二是植入方式的簡單粗暴。和影視劇的廣告植入講究與情節(jié)合拍不同,直播答題的廣告植入是赤裸裸的。如“某手機(jī)品牌有幾個攝像頭?”“某視頻平臺的名稱是多少筆畫?”……“一開始直播答題還是有知識性的,邀請三五個朋友在微信群里一起答題,也蠻有趣味?,F(xiàn)在廣告越來越多,答對的人也越來越多,意思就不大了,純粹是消磨時間?!辟R青說。
中國電子商務(wù)研究中心助理分析師陳禮騰認(rèn)為,直播答題游戲的優(yōu)勢是能以極低的成本來獲取用戶,但問題是產(chǎn)品趨于同質(zhì)化、用戶黏性不高,只能依靠高額獎金和名人效應(yīng)來獲取流量,這并不是一個可持續(xù)發(fā)展的路徑。相比廣告變現(xiàn),趕在玩家失去興趣之前,開發(fā)出讓用戶黏性增強(qiáng)的功能,可能是未來的方向。