“其實娃娃機就是一個概率的問題。比如下一百爪可能讓你抓到一兩次,商家可以調節(jié)到某一個合適的概率,能保證盈利。”賈涓認為,抓娃娃機為人們帶來了釋放壓力的一種方式,抓娃娃機為玩家?guī)砹俗ト〉臉啡ぃ绻婕蚁M@得大量的娃娃,大可選擇直接花錢購買而非選擇線上抓娃娃機。
從1月中旬上線至今,萌吖抓娃娃機就一直在游戲測定階段,通過客戶的使用反饋,萌吖抓娃娃團隊將對App進行完善。此外,測定階段中,用戶數(shù)據(jù)是萌吖抓娃娃團隊主要收集的內容。通過用戶數(shù)據(jù)收集,萌吖抓娃娃團隊可以清楚地了解到市場定位、用戶群體等。
“目前來看,我們這個App的用戶女性和小孩子多一些,小孩子大多是使用自己父母的手機來玩?!睋?jù)賈涓介紹,上線以來,萌吖抓娃娃App用戶形象呈現(xiàn)年輕化、女性化的趨勢。
線上抓娃娃機的風口真的到來了嗎
“我不認為現(xiàn)在迎來了風口,或者這個風口逐漸過去了。我們目前還沒有盈利,這是真實的。燒錢燒得讓你很難理解。”美抓娃娃機創(chuàng)始人姜維認為,這個市場并不如大家所看到的那么美好。在線娃娃機的運營,雖然減少了線下的場地租金,但多了互聯(lián)網(wǎng)技術團隊和運營團隊的運營成本,多了倉儲和硬件成本,多了寬帶和直播流量成本等。
對于社交平臺、直播平臺而言,在線抓娃娃豐富了現(xiàn)有的娛樂體驗,并且創(chuàng)造了新一代流量變現(xiàn)的方式。盡管線上娃娃機看似節(jié)省了成本,提供了更自由的娛樂時間,但線上抓娃娃平臺面臨的低用戶留存率、獲客難、用戶黏性差等困境尤為突顯。成百上千個創(chuàng)業(yè)團隊跟風入局,有投資人甚至笑稱線上抓娃娃市場現(xiàn)在已是“百娃大戰(zhàn)”。
2017年9月13日,YY于App Store上線7.0.0版本,加入歡樂抓娃娃游戲,正式入局遠程抓娃娃賽道。盡管這些在線娃娃App的操作方式和娃娃種類都大同小異,但在線抓娃娃機的營銷方式卻各不相同。與YY這類“自帶流量”的平臺不同,像萌吖抓娃娃、美抓娃娃機這類的“非自帶流量”型選手,主要通過口碑傳播、應用商店傳播和廣告投放來收割用戶。