正是在這種「抽角色皮膚」的創(chuàng)新思路下,《雀魂》逐漸富得流油,有更好的余力去經(jīng)營(yíng)好游戲。
3)養(yǎng)成玩法,長(zhǎng)效經(jīng)營(yíng)
很多創(chuàng)新游戲,尤其是棋牌類(lèi)游戲,剛剛面世的時(shí)候非?;?,但是很快就會(huì)因?yàn)橥娣▎我?、玩家棄坑而慢慢死去(比如越?lái)越?jīng)龅摹度龂?guó)殺》)。
為了提高玩家留存率,《雀魂》在游戲內(nèi)加入了養(yǎng)成玩法。
玩家抽到角色后,可以通過(guò)送禮物等方式提高角色羈絆、締結(jié)契約。成功締結(jié)契約后,玩家可以獲得契約皮膚、表情和特殊語(yǔ)音的獎(jiǎng)勵(lì),還能看到專(zhuān)屬的羈絆劇情。
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而想要提高角色羈絆,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),要么「肝」,要么「氪」。愿意「肝」的免費(fèi)玩家為了提高角色的羈絆,每天活躍在游戲中,這大量地提高游戲活躍度。
免費(fèi)玩家的活躍,也能刺激付費(fèi)玩家的消費(fèi)——有消費(fèi)能力的玩家會(huì)覺(jué)得自己氪金就能獲得和其他玩家一個(gè)月努力旗鼓相當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì),一點(diǎn)也不虧。
同時(shí)滿足付費(fèi)玩家和免費(fèi)玩家的心理預(yù)期,最終形成雙向奔赴,《雀魂》實(shí)現(xiàn)雙贏。
圖源:百度貼吧
3)多方聯(lián)動(dòng),增強(qiáng)社交話題性
在游戲設(shè)計(jì)之外,《雀魂》能成功的一大原因,在于其出色的本土化運(yùn)營(yíng),抓住了年輕用戶的心。
《雀魂》在日本的運(yùn)營(yíng)公司是悠星,其先后在海外成功發(fā)行了《碧藍(lán)航線》、《雀魂》、《明日方舟》、《蔚藍(lán)檔案》等游戲,可以說(shuō)是中國(guó)游戲出海的“老司機(jī)”了。
《雀魂》進(jìn)入日本后,迅速舉辦了企業(yè)日本麻將比賽,參賽者包括索尼、天聞角川、SE等老牌游戲公司,賺了一大波流量。
去年,《雀魂》與日本熱門(mén)漫畫(huà)《咲-Saki-全國(guó)篇》聯(lián)動(dòng),該游戲單日流水隨即達(dá)到2022年最高值,登頂IOS暢銷(xiāo)榜。
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