回想起來,馮驥覺得這幾乎是必然結果:
《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP之一?!白屓澜缤婕?,因為這個載體去深入了解中國文化?!?/p>
還未問世,已成「神話」
2020年8月20日,《黑神話:悟空》首個時長13分鐘的實機演示視頻發(fā)布,一舉引爆游戲圈。視頻中,許多游戲迷仍能看到《斗戰(zhàn)神》的痕跡,不由地感慨:
那群最想做西游的人,真的回來了。
而馮驥將這次爆火定性為“幸運的意外”。當時,他們團隊面臨的真正困難是招不到人,視頻的主要目的是招聘,順帶宣傳項目。原本預期50萬的播放量,沒想到超過了設定的100倍。
馮驥記得,那天時間過得非常快,微信上的未讀消息怎么點也點不完,他給服務器連充三次錢,才穩(wěn)住了官網(wǎng)的訪問通道。
在驕傲與驚喜慢慢沉淀后,熱度帶給團隊的更多是焦慮,甚至惶恐?,F(xiàn)象級的爆火更多是因為游戲承載了大家對國家及民族樸素的熱愛,
“我們只是在一個合適的時間,很幸運地承載了大家的期待?!?/p>
過去4年,馮驥每天都在擔心達不到大家的預期。這種如履薄冰的感覺被馮驥視為寶貴的經(jīng)歷?!八S時提醒我,《悟空》幸運地站在了高點,但也意味著腳邊就是萬丈深淵?!?/p>
在外界看來,從零起步開發(fā)一款國產(chǎn)3A游戲,像是一群理想主義者的大膽實驗,但馮驥更希望成為“務實的理想主義者”。
「試試吧」讓中國猴子硬控海內外
“踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要?!?/p>
馮驥說,“這句話不僅是對《西游記》精髓的提煉,也是我們制作這款游戲的核心理念。”
就在兩個多月前的《黑神話:悟空》預售當天(6月8日),馮驥在社交平臺寫道:開發(fā)過程中,我做過的決策,大多可以簡化為——“試試吧”。
近期,社交網(wǎng)絡上被一款名為《黑神話:悟空》的游戲占據(jù)了大量的討論空間。作為一款國產(chǎn)3A級別游戲,它被視為今年暑期檔中罕見的能夠跨越圈子,成為大眾話題的“爆款”
2024-08-21 13:47:01萬茜尹正玩黑神話悟空惹爭議8月21日,雷軍分享了小米汽車業(yè)務的首份季度報告,隨即“小米每售出一輛車虧損超6萬”的話題引發(fā)了網(wǎng)絡熱議。次日直播時,雷軍再次回應了關于小米汽車每銷售一臺即虧損6萬的說法
2024-08-22 15:48:17雷軍談《黑神話:悟空》