又或是,那些在視覺(jué)盲點(diǎn)布設(shè)的怪物,沒(méi)有任何護(hù)欄的電梯,在要道無(wú)差別轟炸的機(jī)器人等魂游玩家再熟悉不過(guò)的“陰險(xiǎn)機(jī)制”。
可隨著進(jìn)一步體驗(yàn)游戲后,不少玩家還是感受到了《無(wú)限機(jī)兵》的創(chuàng)新成份。
比如“魂系”戰(zhàn)斗的難點(diǎn)主要集中在敵人有極高攻擊欲望,但角色算不上矯健的動(dòng)作以及明顯的攻擊后搖,同時(shí)在“體力”資源的制約下,進(jìn)一步降低了玩家操作容錯(cuò)。這要求玩家對(duì)于敵人的行為動(dòng)作有著一定了解,玩家需要在敵人出手的間隙中尋找輸出時(shí)機(jī),頗有一種“敵進(jìn)我退,敵疲我打”的回合制味道。
但《無(wú)限機(jī)兵》并沒(méi)有延續(xù)這一套“偏回合制”的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。游戲舍棄了“體力條”,將多個(gè)資源管理大膽濃縮為一個(gè)叫“同步率”的能力狀態(tài)值。其運(yùn)作方式很簡(jiǎn)單:當(dāng)一方攻擊另一方時(shí),攻擊者的同步率會(huì)上漲,受擊者的同步率會(huì)下降。而同步率既是一種戰(zhàn)斗資源(釋放技能消耗同步率),也是一種增減益狀態(tài)(同步率分為多個(gè)區(qū)間,同步率處于較高區(qū)間可以提升傷害,同步率處于較低區(qū)間時(shí)會(huì)降低傷害)。
這樣一來(lái),讓《無(wú)限機(jī)兵》的戰(zhàn)斗節(jié)奏截然不同。首先取消了體力限制后,游戲是允許玩家持續(xù)與敵人進(jìn)行攻、閃、彈等動(dòng)作交互,在戰(zhàn)斗節(jié)奏上會(huì)更加絲滑。其次,“同步率”的設(shè)定也讓攻擊有著極高的收益,既可以積攢技能資源,并且在增加我方傷害的同時(shí)降低敵人造成的傷害。如同《血源詛咒》那般,鼓勵(lì)玩家“以攻為守”,進(jìn)一步加快對(duì)戰(zhàn)的節(jié)奏。
“大家難免會(huì)將此游戲與《匹諾曹的謊言》《噬血代碼》等作品對(duì)比,而我們則希望努力做出一些突破與變化?!敝谱鹘M在談及游戲差異化戰(zhàn)斗體驗(yàn)時(shí)表示。此外,據(jù)團(tuán)隊(duì)透露,隨著往后游戲內(nèi)容進(jìn)一步開(kāi)放,大家會(huì)見(jiàn)到同步率更深的設(shè)計(jì)。
九月,又是一個(gè)讓人感慨的時(shí)節(jié)。Penny的小狗Papi離開(kāi)這個(gè)世界已經(jīng)整整兩年了
2024-09-17 15:17:03小狗被毒死她自學(xué)刑法死磕投毒者