其實這次采訪《無限機兵》團隊原本要早幾天,但因為項目組要及時處理游戲在Steam新品節(jié)試玩期間出現(xiàn)的各種問題,無奈采訪只能一拖再拖。筆者猶記得上周四早上起來,發(fā)現(xiàn)游戲發(fā)行方中電博亞對接采訪的同學,凌晨4點多給我回了微信。在之后的采訪中,筆者得知他們這些天幾乎都是在加班加點的趕工。
用開發(fā)團隊某員工的話來說:“我都不知道今天是周幾了,不過好在玩家反饋的大部分問題都有優(yōu)化?!?/strong>
當然,在游戲關卡難度曲線設計上,本次《無限機兵》的調整并非在游戲機制層面,主要還是偏數值平衡和動作判定優(yōu)化。例如降低Boss“迷失的槍兵-羅爾”血量與攻擊力,降低挑戰(zhàn)Boss“機兵狩獵者”部分招式的傷害、修正招式角度以及同步率回復能力等。
此外,筆者在試玩期間發(fā)現(xiàn),《無限機兵》角色自帶光源,與游戲部分暗部場景的氛圍略顯割裂。在內容層面,游戲試玩版本凸顯出了游戲主打廢土世界的主題設計,有著錯綜復雜的關卡路線與隨處可見的管道、線纜等,但目前還看不出敘事這塊到底做了多少。
有一說一,雖然《無限機兵》還有優(yōu)化調整的空間,但作為一支年輕團隊,神織游戲能把《無限機兵》做到登上Steam新品節(jié)“熱門即將推出”榜單榜首的成績,已經超乎很多人的意料。
換個角度來看,并不是每一個國產單機研發(fā)團隊都能有《黑神話:悟空》項目組的配置,核心成員默契配合多年溝通成本低、效率高,團隊有經驗、技術、人才積累和各方資源支持,以及他們對“3A悟空”的熱情與堅持。這也是很多國產單機研發(fā)團隊認為,《黑神話:悟空》很難被復刻的關鍵所在。
2024年3月習近平總書記在長沙市考察湖南第一師范學院在這個被譽為“千年學府、百年師范”的學院大廳里當時還是一名師范生的龔佳穎現(xiàn)場聆聽了總書記的教誨這次見面更加堅定了龔佳穎立志走上
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