換言之,在《無限機(jī)兵》中,玩家不容易因關(guān)卡、Boss戰(zhàn)出現(xiàn)反復(fù)坐牢的情況。若遭遇強敵打不過,完全可以嘗試另一條道路。同時,這一設(shè)計進(jìn)一步強化了游戲的裝備驅(qū)動屬性,除了武器防具外,“晶核”也能作為玩家階段性追求目標(biāo)之一。
團(tuán)隊雖小,但盡全力為玩家服務(wù)
從新品節(jié)試玩的海內(nèi)外反饋來看,作為一款小團(tuán)隊做的單機(jī)動作產(chǎn)品,《無限機(jī)兵》在核心體驗上已經(jīng)超出很多玩家的預(yù)期。不過團(tuán)隊則希望能將作品打磨填充得更好。
在剛上Steam新品節(jié)時,不少玩家發(fā)現(xiàn)游戲存在丟幀、卡頓等性能表現(xiàn)問題。此外,也有一些玩家反饋,游戲在關(guān)卡難度曲線設(shè)計上需要進(jìn)一步調(diào)整,尤其是Boss挑戰(zhàn)中的“機(jī)兵狩獵者”挑戰(zhàn)難度過高。
對此,神織游戲及時做出響應(yīng),短時間內(nèi)針對PS5黑屏,筆記本幀率較低等問題提供了有效的優(yōu)化補??;同時,根據(jù)玩家的反饋,項目組加班加點地處理BUG,并對關(guān)卡、BOSS難度做出進(jìn)一步優(yōu)化。在Demo上線不久后,《無限機(jī)兵》便對游戲系統(tǒng)、戰(zhàn)斗平衡以及部分性能優(yōu)化等進(jìn)行了一次較大更新。
而對于玩家所反饋的戰(zhàn)斗難度問題,《無限機(jī)兵》團(tuán)隊多少有些意外。“由于Demo上線較匆忙,在外部條件有限的情況下,沒能找很多人來做測試。而內(nèi)部團(tuán)隊成員又十分熟悉游戲機(jī)制,所以對游戲?qū)嶋H難度確有感知不足的情況?!鄙窨椨螒蛱寡?,“得到反饋后,我們當(dāng)晚立即展開討論,最終決定簡化難度以讓更多玩家能體驗游戲到的樂趣。”
在筆者看來,這種稍顯局促的狀況,或許才是大部分國產(chǎn)單機(jī)研發(fā)小團(tuán)隊面臨的真實處境。
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