12月13日,在2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布了《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2024年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到3257.83億元,同比增長7.53%,創(chuàng)下歷史新高;國內(nèi)游戲用戶數(shù)為6.74億人,同比增長0.94%,同樣達(dá)到歷史最高點(diǎn)。
2024年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入為2607.36億元,同比增長1.7%,增速有所放緩。中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%,規(guī)模已連續(xù)五年超過千億元人民幣,并再創(chuàng)新高。在海外市場收入前100位的自研移動游戲中,美國占比31.06%,日本占比17.32%,韓國占比8.89%,這三個國家依然是主要海外目標(biāo)市場,合計占比57.27%,同比略有下滑。
策略類游戲在海外市場收入前100位的自研移動游戲中占比41.38%,射擊類占比10.4%,角色扮演類占比10.37%。這三種類型已連續(xù)五年位居前三,但角色扮演類占比下降了5.6%。在細(xì)分市場中,移動游戲?qū)嶋H銷售收入占比為73.12%,客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入占比為20.87%,網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入占比為1.42%。
報告還提到,由于本年度有現(xiàn)象級產(chǎn)品出現(xiàn),其他游戲市場占比從去年的1.67%大幅增加至今年的4.59%,受此影響,移動端、客戶端和網(wǎng)頁游戲三者的占比較去年有所下滑。2024年中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入為2382.17億元,同比增長5.01%,再創(chuàng)市場收入新紀(jì)錄。在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演類居首,占比達(dá)24%,同比下降7%;卡牌類居次,占比12%,同比上升一位;策略和棋牌類占比均為8%。去年占比第四的射擊類游戲,今年降至第七位。
2024年中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入為44.88億元,同比增長55.13%。國內(nèi)二次元移動游戲市場實(shí)際銷售收入為293.48億元,同比下降7.44%。小程序游戲市場收入為398.36億元,同比增長99.18%,仍處于快速發(fā)展階段。其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實(shí)際銷售收入為273.64億元,占比68.7%;廣告變現(xiàn)收入為124.72億元,占比31.3%。
報告指出,移動游戲主導(dǎo)地位穩(wěn)固,主機(jī)及單機(jī)市場呈增長趨勢,存量市場的精品化競爭加劇,企業(yè)或?qū)㈤L期面臨成本攀升和人才供給挑戰(zhàn)。
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