幾日前,受邀前往北京索尼SIE辦公室試玩了《怪物獵人:荒野》的最新內容。這次線下試玩主要體驗了游戲本體前三小時的固定內容,并單獨展示了“沼噴龍”和“影蜘蛛”的討伐任務,讓玩家從另一個角度窺見了《荒野》的部分真容。
盡管試玩時間有限,無法深入研究各類系統(tǒng),但從體驗到的內容演出和戰(zhàn)斗來看,《荒野》依然是當今游戲市場上獨一無二的存在。這種評價在怪獵系列中同樣成立。為了凸顯“荒野”主題,怪物形象更加多樣化。例如,開場玩家會遭遇形似沙蟲的沙海龍、形似公雞的焰尾龍,以及名聲在外的沼噴龍,被調侃為蚊子怪。在《荒野》的前期階段,玩家確實感覺自己是個真正的“怪物獵人”,而不是“馴龍高手”。
經(jīng)過兩次公開測試,玩家對《荒野》的開放世界已有一定了解。起初認為地圖設計會大幅放緩游戲節(jié)奏,但實際試玩發(fā)現(xiàn),在不考慮重復刷取材料的前提下,游戲節(jié)奏非常緊湊,各個環(huán)節(jié)通過無縫的劇情演出串聯(lián)起來。劇情從開場就保持著極高的存在感,CG動畫和實時過場的數(shù)量明顯增加,不再只是戰(zhàn)前的幾句站樁式聊天。像“逃離沙海龍群”這樣的腳本演出后續(xù)也會頻繁出現(xiàn),加之主角和艾露貓不再是啞巴,整體沉浸感顯著提升,熱衷線性流程的玩家也能獲得不少樂趣。
與劇情編排一同進步的是視覺表現(xiàn)。每一場狩獵戰(zhàn)都配上了特別的極端環(huán)境,如與辟獸的首戰(zhàn)在暗無天日的雷暴與沙塵中,與沼噴龍對戰(zhàn)則是在黏稠骯臟的油污里,與影蜘蛛則是鋪天蓋地的蛛網(wǎng)。這些環(huán)境并非單純的背景板,戰(zhàn)斗時敵人會對生態(tài)加以利用。例如,波衣龍能制造海流使玩家步履蹣跚,趁機發(fā)動攻擊;影蜘蛛則能潛入蛛網(wǎng)之下,再發(fā)動突襲。