曾被死神劫持的19歲中專生,用47天做出上萬銷量獨(dú)游 極簡(jiǎn)挖寶游戲走紅!今年2月的PC新游中,《掘地求財(cái)》無疑是最獨(dú)特的一款。相比《文明7》和《天國:拯救2》這些熱門大作,《掘地求財(cái)》顯得非常不起眼,但從性價(jià)比和投產(chǎn)比來看,它取得的成績(jī)卻十分耀眼。
這款游戲的開發(fā)投入和耗時(shí)僅有1個(gè)人和14天,算上發(fā)行預(yù)熱總共花了5周時(shí)間,售價(jià)也只有5美元(國區(qū)18.5元)。但在發(fā)售不到20天內(nèi),它已經(jīng)在Steam積累了8000多條評(píng)論,好評(píng)率達(dá)到90%,全球熱銷排行最高達(dá)到38位(買斷制排行為22位)。根據(jù)第三方平臺(tái)Gamalytic預(yù)估,它發(fā)售后不到20天的銷量約為53萬套(浮動(dòng)區(qū)間31萬~75萬),換算成銷售額約為1740萬(浮動(dòng)區(qū)間1010萬~2460萬)。
游戲的成功原因并不復(fù)雜,最核心的一點(diǎn)是玩法足夠純粹。《掘地求財(cái)》的游戲內(nèi)容十分單薄,只有“挖洞、發(fā)現(xiàn)寶藏、賣掉寶藏、升級(jí)裝備、挖得更深、發(fā)現(xiàn)終極秘密”這一條主線。制作人Ben在Cyberwave制作開放世界游戲《Solarpunk》的休假期間,利用空余時(shí)間在14天內(nèi)完成了這款游戲。他借鑒了自己喜愛的游戲《Super Motherload》,將挖掘機(jī)制、隨機(jī)生成的礦石和工具升級(jí)選項(xiàng)結(jié)合起來。游戲的技術(shù)基礎(chǔ)來自早期開發(fā)《Solarpunk》時(shí)廢棄的一套“基于體素的島嶼和地形塑造”技術(shù)以及一部分3D資源和簡(jiǎn)單的過場(chǎng)動(dòng)畫制作。
游戲的發(fā)行過程也很隨緣,去年12月10號(hào)在X特上公布并開通Steam頁面后,并沒有進(jìn)行大規(guī)模宣傳。但受到《Solarpunk》的影響,愿望單人數(shù)迅速增長(zhǎng)到10萬人。正式發(fā)售時(shí),由于已有不少玩家關(guān)注,很快便積累了不錯(cuò)的人氣。盡管在國內(nèi)反響一般,但依然有越來越多的玩家為這款游戲買單。
10月28日家住開封的00后女孩魯靜怡,憑借令人驚嘆的操作,打敗了多位世界頂尖選手,奪得了第47屆世界技能大賽化學(xué)實(shí)驗(yàn)室技術(shù)項(xiàng)目冠軍。
2024-10-29 10:07:5019歲中專生拿了個(gè)世界冠軍當(dāng)生日禮物