《哪吒2》展現了高端內容制作與年輕人產生強烈情感共鳴的范例。內容表達與文化自信的結合,構筑了國產動漫IP的強大號召力與市場爆發(fā)力。此前知名國產IP主要集中于頭部企業(yè),如網易《陰陽師》系列、騰訊《王者榮耀》系列等;但近年來,國漫IP中涌現出一批制作精美、圈粉無數的IP?!?025閑魚谷子趨勢報告》顯示,今年第一季度,閑魚國風谷子銷量暴漲167%,其中《哪吒》IP谷子銷量同比激增2346.2%。此外,同屬于中國神話題材的國漫《非人哉》,2025年第一季度銷量同比漲幅1003.5%。
《非人哉》起源于十年前的條漫連載,版權方分子互動CEO徐博回憶,起初想要講述中國神話故事,持續(xù)在思考怎么把傳統(tǒng)文化寶庫中的東西,以當代年輕人喜歡的方式演繹出來,讓更多人喜歡和接受。創(chuàng)作團隊堅持用輕松幽默的現代敘事,講述中國神話角色的日常生活。這種對傳統(tǒng)元素的現代轉譯,讓《非人哉》不僅成為新生代國漫的代表,也為周邊產品開發(fā)打下內容根基。
今年以來,《非人哉》新谷仙山瓊閣、敦煌畫院聯名系列的中式美學谷子上線,也受到歡迎。徐博希望通過與敦煌畫院的聯名,把傳統(tǒng)美學與現代創(chuàng)作結合,讓更多人欣賞和研究中國傳統(tǒng)文化。
隨著國內游戲、國產IP的日益豐富,涌現了諸多粉絲及熱衷于“吃國谷”的年輕人。與傳統(tǒng)日漫主導的“二次元”消費不同,國漫十年磨一劍后的發(fā)展機遇,是文化主體意識與商業(yè)創(chuàng)新驅動的雙重效應疊加。當年輕人背著“青銅器”充電寶、用“千里江山圖”鼠標墊時,他們消費的不再僅是商品,更是參與文化復興的儀式感。
中國傳媒大學經濟與管理學院副教授于晗指出,當前國產IP的發(fā)展呈現出“金字塔”結構:塔尖是少數幾個具有持續(xù)影響力的頭部IP,中間是大量有一定熱度但生命周期較短的中腰部IP,底層則是海量的嘗試性內容。這種結構反映了行業(yè)從粗放增長向精耕細作的轉變。