2024年對(duì)網(wǎng)易游戲來說是充滿挑戰(zhàn)與變革的一年。這一年,網(wǎng)易游戲經(jīng)歷了業(yè)務(wù)調(diào)整、人事變動(dòng)以及市場競爭的多重壓力,業(yè)績?cè)鏊俜啪?,多款游戲停服。這些現(xiàn)象背后,反映出網(wǎng)易游戲在復(fù)雜多變的游戲市場中為適應(yīng)新環(huán)境、尋求新突破而做出的艱難抉擇。
從業(yè)績數(shù)據(jù)來看,2024年是網(wǎng)易近20年來業(yè)績?cè)鏊僮盥呢?cái)年。營收1053億元,同比增長1.7%;凈利潤297億元,同比僅增長1.0%。手游業(yè)務(wù)作為網(wǎng)易游戲的重要支柱,面臨著嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。曾經(jīng)的爆款游戲如《蛋仔派對(duì)》和《逆水寒》熱度下跌?!兜白信蓪?duì)》在與《元夢之星》的激烈競爭后,熱度逐漸消退,用戶留存和總游戲時(shí)長均出現(xiàn)下滑。《逆水寒》手游也進(jìn)入正常的衰減周期。新推出的游戲未能復(fù)刻商業(yè)神話,《蛋仔滑滑》等表現(xiàn)平平,未能達(dá)到預(yù)期。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2024年網(wǎng)易共有多款游戲停服,包括《天啟行動(dòng)》《戰(zhàn)爭怒吼》《泰亞史詩》等。這些游戲的停運(yùn)不僅反映出網(wǎng)易在游戲產(chǎn)品策略上的調(diào)整,也顯示出市場對(duì)游戲品質(zhì)和玩法的更高要求。
在手游業(yè)務(wù)承壓的情況下,端游成為網(wǎng)易游戲的新增長點(diǎn)。2024年底上線的《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》表現(xiàn)亮眼?!堆嘣剖暋飞暇€67天人數(shù)突破3000萬,高盛預(yù)測其PC端首年流水可達(dá)18億;《漫威爭鋒》上線三個(gè)月注冊(cè)用戶4000萬,分析師估算其創(chuàng)收超過2億美元。這兩款游戲的成功使得端游收入占網(wǎng)易游戲大盤比重上升,在一定程度上緩解了手游業(yè)務(wù)的壓力。網(wǎng)易對(duì)端游的重新關(guān)注源于端游市場的潛力。與移動(dòng)市場相比,PC(以及主機(jī))市場具有更低的篩選成本,平臺(tái)和硬件幫助游戲開發(fā)商提前篩選出潛在付費(fèi)用戶。過去幾年,PC市場增速加快,大幅跑贏同期手機(jī)游戲市場。爆款游戲如《絕地求生》《黑神話》對(duì)市場的持續(xù)教育,以及社交媒體的放大作用,都促進(jìn)了端游市場的發(fā)展。