但同樣是在手機(jī)端,甚至在新能源汽車上,我們能看到電池、充電技術(shù)的進(jìn)步。
比如早期那個(gè)充電五分鐘通話兩小時(shí)的OPPO,比如現(xiàn)在比亞迪的雙槍充電技術(shù),或者古老的換電池的技術(shù)。
在眼鏡上,大開腦洞,以后是不是可以兩邊眼鏡腿共同充電?甚至像諾基亞時(shí)代,眼鏡腿就是電池,可以拆卸換電。
痛點(diǎn)三:平衡性不足
現(xiàn)有的技術(shù)方案如OLED+BB,LCOS+光波導(dǎo),Micro LED+光波導(dǎo)均存在木桶效應(yīng),各有各的短板。
具體來說,是在視場角(FOV)、透光率與成本間無法平衡,消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品FOV普遍低于50°,遠(yuǎn)未達(dá)沉浸體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)(需120°以上)。
透光率的問題,影音娛樂類的會(huì)用墨鏡形態(tài)來規(guī)避,外形酷炫,只是相比正常的墨鏡還是稍大,稍重,脫離了正常眼鏡的范疇,日常佩戴與人交流還有不便。
信息提示類的產(chǎn)品,更像是普通眼鏡了,不過功能也少了不少,F(xiàn)OV也顯著降低。
痛點(diǎn)四:價(jià)格
在產(chǎn)品的性能上,還有諸如散熱、人機(jī)交互等問題,但最主要的還是價(jià)格。