《Whiteout Survival》不僅注重游戲玩法的貼合,還在營(yíng)銷(xiāo)上與日本獨(dú)特的文化深度綁定。從北海道冰雪節(jié)到澀谷的地標(biāo)建筑,再到東京各大地鐵線路,這款以冰雪生存為背景的SLG手游做到了貼地飛行,讓大家在現(xiàn)實(shí)生活中也能感受到游戲帶來(lái)的寒意與冒險(xiǎn)。就一個(gè)細(xì)節(jié),Century Games竟然跑到東京地鐵站投放一個(gè)巨大的廣告主題墻,把游戲的角色和設(shè)定融進(jìn)城市肌理。這樣的營(yíng)銷(xiāo)方式,不僅拉近了與玩家的距離,更讓游戲成為都市日常的一部分。
為了打破線上營(yíng)銷(xiāo)的局限,他們還使用了一系列線下觸達(dá)的“大動(dòng)作”。在便利店發(fā)放帶有游戲角色的印刷品、在日本各大城市投放游戲主題巡游車(chē),甚至不惜在大型活動(dòng)中安排藝人互動(dòng)表演,直接把那些游戲角色帶到生活中。某種意義上,Century Games是在“用腳丈量市場(chǎng)”,讓廣告真實(shí)到觸手可及。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這樣的“存在感”實(shí)在讓人無(wú)法忽視。
成功并不意味著一帆風(fēng)順。就算《Whiteout Survival》一度在日本暢銷(xiāo)榜穩(wěn)居前10,又怎樣?在本地廠商的長(zhǎng)線優(yōu)勢(shì)下,它顯然也面臨著隱形的壓力。SLG類(lèi)型講究“燒腦”和“沉浸感”,這類(lèi)玩法雖然能吸引高端玩家,卻無(wú)法覆蓋更廣泛的人群。因此,盡管這些產(chǎn)品在都市年輕群體中表現(xiàn)不俗,卻始終沒(méi)辦法撼動(dòng)像任天堂那樣的國(guó)民級(jí)IP。想要進(jìn)一步爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額,Century Games必須解決這個(gè)更深層次的問(wèn)題:如何變成“全民品牌”,而不僅僅是吸引部分頭部玩家?
而更大的挑戰(zhàn)是,在日本市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不僅來(lái)自對(duì)手,還有來(lái)自玩家的“挑剔”。日本玩家的“品牌忠誠(chéng)度”尤其高。拿老牌廠商的游戲來(lái)說(shuō),不管是“最終幻想”系列還是“英雄聯(lián)盟手游”,只要新作一發(fā),往往會(huì)吸引大批忠實(shí)擁護(hù)者。這種信仰式的追捧,對(duì)新晉游戲廠商形成了巨大的壓制。一個(gè)稍縱即逝的BUG、一場(chǎng)不到位的更新,就可能讓玩家揮揮手轉(zhuǎn)身離開(kāi),再不回頭。