就在大家以為Century Games會(huì)逐漸進(jìn)入瓶頸期的時(shí)候,劇情卻來了個(gè)驚天反轉(zhuǎn)。今年的新作《Kingshot》硬核登場(chǎng),再度掀起市場(chǎng)波瀾?!禟ingshot》不僅承襲了公司在SLG領(lǐng)域的技術(shù)沉淀,更通過精準(zhǔn)的市場(chǎng)布局迅速翻身。這款作品上線之后成功突破暢銷榜TOP20,并且在短短兩周內(nèi)實(shí)現(xiàn)了用戶規(guī)模的爆炸式增長(zhǎng)。
是什么讓《Kingshot》成為市場(chǎng)黑馬?答案在于產(chǎn)品設(shè)計(jì)背后的一系列隱藏套路。《Kingshot》對(duì)游戲玩法進(jìn)行了升級(jí),圍繞“多人實(shí)時(shí)競(jìng)技”設(shè)計(jì)了更具刺激性的機(jī)制,同時(shí)加大了本地化內(nèi)容的投入。它的活動(dòng)策劃不僅貼合日本玩家的生活節(jié)奏,還輔以“節(jié)日限定禮包”這一殺手锏,讓大家像過圣誕節(jié)一樣期待游戲的定期更新。
而在東京電玩展上,他們的推廣策略也打了一張“感情牌”。例如邀請(qǐng)本地漫才組合現(xiàn)場(chǎng)表演游戲相關(guān)的幽默段子,直接用玩家熟悉的文化形式解讀游戲精髓,再加上現(xiàn)場(chǎng)搭建的互動(dòng)裝置,將整個(gè)展區(qū)變成了玩家的游樂場(chǎng)。這種沉浸式營(yíng)銷,不僅讓《Kingshot》被更多人看到,更讓玩家從心理層面認(rèn)可它。
就在Century Games大步向前的時(shí)候,道路上的意外阻礙也逐漸顯現(xiàn)。日本市場(chǎng)的游戲玩家偏愛“傳統(tǒng)IP”,這導(dǎo)致《Kingshot》這樣的新作必須通過持續(xù)性活動(dòng)運(yùn)營(yíng)與長(zhǎng)期更新來留住注意力。隨著更多國(guó)外廠商涌入,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化。想要延續(xù)成功,Century Games勢(shì)必要面對(duì)持續(xù)內(nèi)容創(chuàng)新與流量獲取的雙重挑戰(zhàn)。這對(duì)資源分配與團(tuán)隊(duì)協(xié)作提出了更高的要求。而另本地廠商并不會(huì)坐視外來者在自己的地盤上“撒野”,特別是巨頭們的下一個(gè)動(dòng)作,很可能會(huì)再次改變賽局。
無論如何,Century Games的突圍故事都為中國(guó)游戲的出海提供了一個(gè)生動(dòng)的案例。但既然我們說到這里了,也不能光夸!雖說他們?cè)谌毡臼袌?chǎng)貌似站住了腳,但還有一大堆硬核問題要解決:比如市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈,產(chǎn)品創(chuàng)新壓力直線飆升,他們的流量觸達(dá)手段看起來花哨,但是否能長(zhǎng)期奏效?這些問題都將決定他們未來的真正成敗。成功的昨天很容易被吹噓,但明天的挑戰(zhàn)才是真正值得關(guān)注的。
我們不禁要問:當(dāng)《Whiteout Survival》和《Kingshot》能夠長(zhǎng)期霸榜時(shí),這真的說明海外廠商能在日本市場(chǎng)廣泛站穩(wěn)腳跟嗎?面對(duì)像任天堂這樣強(qiáng)大的本土對(duì)手,Century Games是否能在未來繼續(xù)保持久長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)?