《阿凡達(dá):火與燼》在中國與北美同步公映后,票房與口碑均未達(dá)到預(yù)期。截至上映第四天,影片在中國影院的累計(jì)票房剛突破4億元,AI預(yù)測總票房約為10.23億元。這一成績不僅遠(yuǎn)低于近期熱映的《瘋狂動(dòng)物城2》,與同系列前作在中國市場均超17億元的票房相比,也顯露出明顯落差。
12月19日,《阿凡達(dá):火與燼》正式在中國與北美同步公映。這部續(xù)作依舊由卡梅隆執(zhí)導(dǎo),劇情緊跟2022年的《阿凡達(dá):水之道》,探索人類與自然、科技與情感的深層命題。杰克一家在搭乘游牧民族“風(fēng)之商人”翱翔天際的同時(shí),也遭遇了性情兇猛的“灰燼族”襲擊。這個(gè)種族與大地之母間有著深刻的矛盾,他們將撕開潘多拉星球不為人知的黑暗傳說,同時(shí)人類勢力也將影響納威族的抉擇,一段奇幻冒險(xiǎn)由此展開。
影片上映前一晚,71歲的卡梅隆特意配合中國時(shí)間,通過IMAX大銀幕與中國200多家影城的觀眾實(shí)時(shí)連線。他希望中國觀眾在沉浸于巨幕上宏大的場景、令人驚嘆的視效與激烈的動(dòng)作場面之余,更能借由3D技術(shù)真正“走入”故事,與角色同呼吸、共悲喜,完整踏上這趟三個(gè)多小時(shí)的旅程。此前,卡梅隆及影片主演也曾出席海南島國際電影節(jié)《阿凡達(dá):火與燼》首映禮,足見對中國市場的重視與期待。
但高聲浪并未轉(zhuǎn)化為預(yù)期中的高票房?!栋⒎策_(dá)》系列前兩部電影在中國市場的票房均突破17億元。2022年12月,《阿凡達(dá)2》預(yù)售開啟4日后點(diǎn)映及預(yù)售票房已突破1億元,上映前6小時(shí)突破2億元。而今年的《阿凡達(dá):火與燼》開售遇冷,中國影院首日票房(含點(diǎn)映及零點(diǎn)場)1.21億元,剔除點(diǎn)映收入實(shí)際首日票房不足1億元。從購票熱度來看,與前作上映時(shí)IMAX場次一票難求相比,《阿凡達(dá):火與燼》的上座率略顯低迷,周一工作日的上座率僅為1.4%左右,僅有IMAX等特效廳仍維持著一定的熱度。
在口碑方面,《阿凡達(dá):火與燼》也呈現(xiàn)出兩極態(tài)勢。視覺表現(xiàn)依然是其最受肯定的部分。部分觀眾認(rèn)為,影片的特效依然保持了卡梅隆一貫的高水準(zhǔn),3D效果沉浸感十足,某些場景的視覺沖擊力甚至超越了前作,“真的就像是在潘多拉星球”。無論是漂浮的巨大水母牽引商隊(duì)的奇幻場景,還是幾場大戰(zhàn)中超出預(yù)期的襲擊節(jié)奏和場面調(diào)度,都給觀眾帶來了沉浸式的體驗(yàn)?!盎覡a族”的設(shè)定和潘多拉星球黑暗傳說的展開,為影片故事增添了新的層次。
據(jù)悉,影片包含超過3500個(gè)CG鏡頭。制作團(tuán)隊(duì)采用了先進(jìn)的數(shù)字模擬技術(shù),真實(shí)地還原了火焰的燃燒、蔓延和爆炸效果,每幀200萬片獨(dú)立渲染的灰燼粒子特效,從飄落的灰燼到堆積的灰燼堆,每一個(gè)細(xì)節(jié)都栩栩如生,使觀眾仿佛能身臨其境感受火焰的烈度和溫度??仿⊥嘎?,第三部新登場的“游商族”源自他五十年前的構(gòu)思。早在20世紀(jì)70年代,他就畫了這種漂浮水母帶著商隊(duì)的畫面,那是為另一個(gè)故事準(zhǔn)備的,后來開始創(chuàng)作《阿凡達(dá)2》和《阿凡達(dá):火與燼》劇本時(shí),他提議把這些奇幻種族融入故事中。
然而,在敘事層面,影片遭遇了不少批評。部分觀眾指出劇情發(fā)展缺乏新意,許多情節(jié)橋段似曾相識,人物動(dòng)機(jī)和情感轉(zhuǎn)折顯得生硬,難以引發(fā)共鳴。目前,《阿凡達(dá):火與燼》豆瓣開分為7.6分,是該系列最低分,不僅低于《阿凡達(dá)》第一部的8.8分,也低于《阿凡達(dá)2》的7.8分。其全球各地開局表現(xiàn)均不及預(yù)期。爛番茄新鮮度69%,不及第一部《阿凡達(dá)》81%的新鮮度和《阿凡達(dá)2》76%的新鮮度,未能掀起觀影熱潮。
《阿凡達(dá)》系列曾憑借技術(shù)革新改寫影史,但如今觀眾對視覺奇觀的興奮閾值已大幅提高。在經(jīng)歷過前兩部的震撼后,市場更期待它在故事與情感層面帶來新突破。影片核心情節(jié)圍繞“抓捕-解救-再抓捕-再解救”循環(huán)展開,主角一家多次陷入被俘與營救的套路,情節(jié)推進(jìn)缺乏創(chuàng)新。創(chuàng)作者試圖融入多個(gè)支線,如灰燼族的誕生背景等,但這些支線均一筆帶過,未充分展開,導(dǎo)致敘事重心不明確。觀眾可能因過多分散的線索而感到困惑,影響對主線故事的關(guān)注。部分觀眾認(rèn)為電影的精彩動(dòng)作場面集中在后半段,前半段鋪墊過長,導(dǎo)致整體節(jié)奏失衡。例如,火山大戰(zhàn)和海空對決等高潮場景雖震撼,但前期拖沓的敘事削弱了整體的緊張感和連貫性。
此外,高票價(jià)和過長時(shí)長也成了影響觀眾觀影決策的重要因素。在一些城市,《阿凡達(dá):火與燼》的IMAX票價(jià)高達(dá)上百元,令不少觀眾望而卻步。長達(dá)三個(gè)多小時(shí)的片長,也讓一些觀眾在觀影過程中感到疲憊和不耐煩,尤其是當(dāng)劇情節(jié)奏未能持續(xù)保持緊張感時(shí),冗長的敘事反而成了觀影體驗(yàn)的負(fù)擔(dān)。部分觀眾直言,“這電影完全是無聊的重復(fù),其實(shí)不需要演3個(gè)小時(shí)”。
《阿凡達(dá):火與燼》的表現(xiàn)反映出超級IP在持續(xù)開發(fā)中遇到的普遍困境:如何讓視覺奇觀更好地服務(wù)于故事表達(dá)?如何在延續(xù)主題的同時(shí)避免套路化?《阿凡達(dá)4》和《阿凡達(dá)5》已在制作中,這一超級IP想在未來重新贏得觀眾,關(guān)鍵在于能否在后續(xù)作品中實(shí)現(xiàn)自我突破與創(chuàng)新。