2025年的中國(guó)游戲行業(yè)呈現(xiàn)出回暖與內(nèi)卷并存的復(fù)雜景象。市場(chǎng)收入突破3500億元,用戶規(guī)模超過(guò)6.8億,版號(hào)數(shù)量創(chuàng)七年新高,游戲股估值持續(xù)修復(fù)。種種數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)正在持續(xù)回暖。然而,在存量競(jìng)爭(zhēng)格局下,企業(yè)面臨巨大挑戰(zhàn),耗資過(guò)億的項(xiàng)目也很難成功。
市場(chǎng)分化加劇,強(qiáng)者越強(qiáng)的趨勢(shì)明顯。游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂(lè)認(rèn)為,游戲行業(yè)的“二八定律”甚至在變成“一九定律”。單機(jī)和AI原生游戲正成為中小團(tuán)隊(duì)突圍的新機(jī)會(huì)。渶策資本創(chuàng)始合伙人胡斌提到,產(chǎn)業(yè)正在從中國(guó)制作向中國(guó)創(chuàng)造轉(zhuǎn)型,從數(shù)值驅(qū)動(dòng)到創(chuàng)意驅(qū)動(dòng),從好賣到好玩。張書樂(lè)判斷,在游戲質(zhì)量提升、游戲出海路徑拓寬及各地密集出臺(tái)激勵(lì)政策的大背景下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在開啟新一輪“黃金十年”的增長(zhǎng)周期。
盡管市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模再度刷新歷史,但行業(yè)已進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段。上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)朱沁沁表示,存量市場(chǎng)疊加激增的研發(fā)產(chǎn)出,意味著企業(yè)面臨的競(jìng)爭(zhēng)挑戰(zhàn)越來(lái)越大。近年來(lái),為應(yīng)對(duì)玩家日益提升的標(biāo)準(zhǔn),游戲廠商不斷加大研發(fā)投入,但在美術(shù)與品質(zhì)上的“內(nèi)卷”并未帶來(lái)預(yù)期效果。例如,網(wǎng)易耗資10億的《射雕》手游宣布停運(yùn),金山軟件旗下西山居的重點(diǎn)新游《解限機(jī)》也遭遇高開低走。
游戲企業(yè)的廝殺愈發(fā)激烈,大盤的增長(zhǎng)主要由幾個(gè)頭部廠商的明星游戲帶動(dòng)。騰訊、網(wǎng)易等大廠占據(jù)了市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,而小工作室則面臨更多挑戰(zhàn)。全球市場(chǎng)同樣存在這種分化現(xiàn)象,據(jù)游戲分析平臺(tái)Gamalytic估算,截至2025年10月,Steam平臺(tái)上約40%的游戲收入不足100美元,未能收回發(fā)行成本,而前5%的頭部游戲平均收入則超過(guò)30萬(wàn)美元。
對(duì)于“頭部集聚”,世紀(jì)華通董事長(zhǎng)助理胡昕感受明顯,他認(rèn)為頭部企業(yè)的實(shí)力越來(lái)越強(qiáng),無(wú)論是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是海外,都能看到頭部企業(yè)擁有穩(wěn)固的客戶群體,影響力不斷擴(kuò)大。張書樂(lè)進(jìn)一步指出,行業(yè)兩極分化加劇,腰部以下公司靠買量和換皮難以生存,而腰部以上公司則注重技術(shù)與創(chuàng)意。
2025年,單機(jī)游戲崛起成為值得關(guān)注的趨勢(shì)之一?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Φ贡茋?guó)產(chǎn)游戲全力沖刺精品化,單機(jī)領(lǐng)域呈現(xiàn)井噴態(tài)勢(shì)。靈游坊研發(fā)的3A單機(jī)武俠游戲《影之刃零》定檔明年9月9日,全平臺(tái)愿望單數(shù)量突破100萬(wàn)。除了創(chuàng)業(yè)公司,大廠也在布局3A游戲。網(wǎng)易雷火發(fā)布了《歸唐》的首支預(yù)告片,高調(diào)進(jìn)軍3A游戲領(lǐng)域。資本也看好這一賽道,一支單機(jī)游戲方向的游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)基金已在募集階段。
AI原生游戲成為另一重要探索方向。米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇推出的《星之低語(yǔ)》以AI驅(qū)動(dòng)的開放式對(duì)話為核心,展示了AI成為游戲敘事核心引擎的可能性。張書樂(lè)認(rèn)為,中國(guó)游戲廠商在AI游戲上走在前列,不僅用AI降本增效,還在AI原生游戲上進(jìn)行試錯(cuò),這將進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)游戲在全球的發(fā)展。
上海宣布將發(fā)布“游戲滬十條”支撐電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè),張書樂(lè)認(rèn)為這類宏觀調(diào)控將進(jìn)一步助推游戲產(chǎn)業(yè)成為經(jīng)濟(jì)活力的新增長(zhǎng)極。未來(lái),游戲行業(yè)將告別粗放增長(zhǎng),走向創(chuàng)意與技術(shù)雙輪驅(qū)動(dòng),從“掙快錢”轉(zhuǎn)向“拼耐力”。