有自媒體創(chuàng)作者表示,他用最簡單的主謂賓結(jié)構(gòu)文字提示詞生成了一段視頻,認為Seedance 2.0對簡單提示詞的延伸理解和鏡頭想象力有了較大提升。如果將文字、圖片、音頻、視頻參考都認真打磨,得到的AI生成片段可用性比前一代提升了至少80%。
不過,一些受訪者指出,Seedance 2.0生成畫面的穩(wěn)定性和統(tǒng)一性仍有提升空間。鑒于這一模型可能已極大提升了訓(xùn)練數(shù)據(jù)規(guī)模,下一步突破可能需要在模型架構(gòu)層面進行探索。
字節(jié)跳動Seedance 2.0的出現(xiàn)改變了海內(nèi)外的多模態(tài)大模型競爭格局。整個2025年,AI領(lǐng)域的大爆點更多集中在多模態(tài)方向,例如OpenAI的Sora 2、Google的Nano Banana。Seedance 2.0在2026年的開局表現(xiàn),讓這一領(lǐng)域的注意力重心成功滑向中國陣營,對中國AI大模型軍團是一種鼓舞。
在國內(nèi),視頻模型領(lǐng)域曾以字節(jié)跳動即夢、快手可靈、Minimax海螺為第一梯隊。Seedance的效果躍升將拉高行業(yè)內(nèi)的競爭壓力,畢竟快手AI短劇業(yè)務(wù)需要依靠其模型聲量,而剛剛上市的Minimax,其股價也需要能夠與巨頭抗衡的多模態(tài)模型表現(xiàn)作為重要支撐。
從經(jīng)濟影響來看,AI短劇、AI廣告等將是Seedance 2.0商業(yè)價值短期內(nèi)真正的驗證場景。同領(lǐng)域之中,昆侖萬維已在積極突破海外進展。據(jù)昆侖萬維介紹,其AI短劇創(chuàng)作工具SkyAnime自制某AI漫劇以不足2萬美金制作成本,實現(xiàn)了百萬美金收入。公司近日還宣布投入千萬美金加碼海外AI短劇賽道,面向個人、團隊及機構(gòu)創(chuàng)作者征集AI短劇,并提供資金扶持。