2026年,中國(guó)游戲大廠集體轉(zhuǎn)向深科技投資。騰訊、米哈游、三七互娛、世紀(jì)華通等均參與AI、芯片、腦機(jī)接口等領(lǐng)域布局。世紀(jì)華通2025年底通過(guò)戰(zhàn)投摩爾線程獲益;三七互娛2026年初重注腦機(jī)接口企業(yè)強(qiáng)腦科技(BrainCo)。米哈游2022年布局MiniMax后,將其大模型技術(shù)應(yīng)用于NPC對(duì)話生成,實(shí)現(xiàn)投資者到下游客戶的閉環(huán)。
休閑游戲因用戶基數(shù)大、交互簡(jiǎn)單,成為訓(xùn)練AI個(gè)性化推薦算法與生成式內(nèi)容的理想實(shí)驗(yàn)場(chǎng)。騰訊入股Hungry Studio或意在將海量用戶數(shù)據(jù)與騰訊混元大模型結(jié)合,探索AI自動(dòng)生成關(guān)卡、自動(dòng)匹配廣告素材,從而將IAA模式效率推向極致。
此次投資體現(xiàn)了“返璞歸真”與“科技飛升”的交匯:一方面驗(yàn)證基礎(chǔ)消除玩法在數(shù)字化高端處的統(tǒng)治力;另一方面預(yù)示游戲廠商加速脫離單純內(nèi)容生產(chǎn),轉(zhuǎn)向平臺(tái)化與基礎(chǔ)設(shè)施化。當(dāng)AI大規(guī)模替代人工產(chǎn)出普通內(nèi)容時(shí),大廠爭(zhēng)奪的是“人的注意時(shí)長(zhǎng)”與“算力的話語(yǔ)權(quán)”。中國(guó)游戲巨頭正通過(guò)軟硬結(jié)合投資,在守住當(dāng)前“現(xiàn)金?!钡耐瑫r(shí),購(gòu)買未來(lái)“入場(chǎng)券”。