騰訊計(jì)劃入股北京迦游網(wǎng)絡(luò) 休閑游戲黑馬崛起!在全球游戲市場中,3A大作、硬核競技和沉浸式元宇宙成為主流敘事。然而,一家低調(diào)的北京公司卻用一種看似“古老”的方式顛覆了資本的認(rèn)知。
近日,互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊計(jì)劃入股北京迦游網(wǎng)絡(luò)(Hungry Studio)的少數(shù)股權(quán),雙方已進(jìn)行了數(shù)月的閉門磋商。這一舉動(dòng)不僅因?yàn)轵v訊在“長青游戲”戰(zhàn)略下罕見地將目光投向純休閑賽道,還因?yàn)镠ungry Studio旗下的《Block Blast!》已成為全球現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用。2025年全球手游報(bào)告顯示,《Block Blast!》以3.68億次年下載量位居全球第二,僅次于《Roblox》,其年下載量超過《王者榮耀》國際服、《PUBG Mobile》與《原神》總和。截至2025年底,該應(yīng)用的全球月活用戶突破3億,日活用戶達(dá)7000萬。
Hungry Studio的前身與7k7k小游戲網(wǎng)站有深厚淵源。創(chuàng)始人劉學(xué)正曾是7k7k的核心骨干,在PC網(wǎng)頁游戲時(shí)代深耕輕度休閑領(lǐng)域。隨著Flash技術(shù)終結(jié)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā),團(tuán)隊(duì)完成了從H5到原生App的轉(zhuǎn)型。2021年,公司正式成立海外品牌Hungry Studio,專注于全球休閑游戲的研發(fā)與發(fā)行。
早期迦游網(wǎng)絡(luò)推出了一些網(wǎng)文風(fēng)小游戲,如《嫡女心計(jì)》和《最強(qiáng)王者》,雖然未獲硬核玩家關(guān)注,但錘煉出極強(qiáng)的廣告投放與流量操盤能力。2020年,小米創(chuàng)始人雷軍以個(gè)人身份認(rèn)繳約9萬元人民幣,獲得約5.8%股份;2023年退出。雷軍退出后一年內(nèi),《Block Blast!》迎來指數(shù)級(jí)爆發(fā)。
《Block Blast!》將傳統(tǒng)俄羅斯方塊改造為適配手機(jī)操作的拖拽式消除,取消了下落壓力,形成了零門檻的禪意解謎形式。產(chǎn)品不銷售皮膚、道具或通行證,完全依賴應(yīng)用內(nèi)廣告變現(xiàn)。2024年,其日均廣告收入達(dá)到58.4萬美元,月利潤超億元人民幣。
至2025年底,公司規(guī)模近千人,實(shí)現(xiàn)了研發(fā)與運(yùn)營一體化,并遷入北京朝陽區(qū)城奧大廈6000平米辦公場地。2026年,其年用戶留存率維持在約50%。按休閑游戲廠商常規(guī)市盈率估算,專家認(rèn)為其估值超100億元人民幣。