當好萊塢制片廠紛紛步入“后流媒體時代”的寒冬時,索尼影視娛樂公司也不得不在這場全行業(yè)的收縮風暴中做出調整。4月7日,索尼影視娛樂首席執(zhí)行官拉維·阿胡賈向全體員工發(fā)送內部備忘錄,宣布啟動全面業(yè)務重組。
他在備忘錄中表示,公司正在讓組織架構順應業(yè)務未來的發(fā)展方向,而非固守過往模式。這需要調整公司架構布局與投資方向。因此,公司將削減部分崗位,同時加大對關乎未來發(fā)展核心領域的投入與關注。受重組影響,未來數月,索尼影視娛樂或將在全球電影、電視及企業(yè)部門裁員數百人。知情人士透露,此次裁員主要集中在電影、電視以及公司職能部門。業(yè)內認為,索尼有意將資源傾斜到版權IP運營、流媒體平臺Crunchyroll及游戲改編內容等高潛力板塊。
作為索尼集團“創(chuàng)意娛樂”板塊的核心支柱,索尼影視的業(yè)務版圖覆蓋四大核心領域:電影制作與發(fā)行(含哥倫比亞影業(yè)、索尼動畫等廠牌)、電視內容制作與分銷、媒體網絡(含動漫流媒體平臺Crunchyroll)及家庭娛樂業(yè)務。最新財務數據顯示,公司影視娛樂板塊正遭遇顯著增長壓力。根據索尼集團2026財年第三季度財報,其經營利潤為5150億日元,同比增長22%;凈利潤3773億日元,同比增長11%。但影視業(yè)務營收同比下滑11%,營業(yè)利潤同比下降9%。
具體來看,受2025年好萊塢編劇與演員工會罷工影響,電視劇集交付量銳減,傳統(tǒng)發(fā)行收入承壓。電影板塊雖有《蜘蛛俠:新紀元》等續(xù)集作品支撐,但院線市場復蘇不及預期,疊加營銷成本高企,盈利能力持續(xù)弱化。相比之下,同期索尼集團影像傳感業(yè)務營收增長21%,音樂業(yè)務增長13%。
自2023年以來,好萊塢經歷了近40年來最長的雙重罷工,導致大量影視項目停擺,行業(yè)累計失業(yè)人數已超數千人。此外,傳統(tǒng)有線電視訂閱用戶持續(xù)流失,流媒體平臺則陷入“燒錢換增長”的困境,迪士尼+、Netflix等巨頭紛紛削減內容預算。為將資源集中到更多優(yōu)勢業(yè)務上,索尼之前已經對家庭娛樂硬件業(yè)務進行了戰(zhàn)略調整。3月31日,索尼與TCL正式簽署最終協(xié)議,成立合資公司運營家庭娛樂業(yè)務,包括BRAVIA電視、家庭音響等產品的研發(fā)、制造與銷售,其中TCL持股51%,索尼持股49%,交易涉及企業(yè)價值約1028億日元。這一合作意味著索尼逐步剝離低利潤率的硬件制造環(huán)節(jié),將資源聚焦于內容創(chuàng)作與品牌運營。
索尼影視娛樂對未來的規(guī)劃呈現出一種高度垂直的趨勢,即全力押注“游戲+動漫”的跨媒介聯(lián)動。近期索尼正加速將PlayStation的頂級IP影視化,包括正在開發(fā)的《戰(zhàn)神》與《地獄潛者2》項目。與此同時,索尼對動漫流媒體Crunchyroll的整合力度達到了前所未有的高度,這塊業(yè)務已成為索尼影視目前利潤率最高且用戶黏性最強的增長極。4月5日,索尼首席執(zhí)行官十時裕樹曾對外表示,公司正在從傳統(tǒng)消費電子業(yè)務轉向以娛樂為核心的發(fā)展方向,娛樂業(yè)務目前已貢獻超過60%的收入。談及游戲業(yè)務時,十時裕樹強調,PlayStation是索尼最核心的資產之一,必須繼續(xù)保持領先。他還提到,Netflix和索尼旗下Crunchyroll等平臺推動了動漫在全球范圍的普及,并認為動漫已經成為主流內容形態(tài),因此索尼持續(xù)加大投入。
就整體業(yè)績而言,索尼對2025財年的表現持樂觀態(tài)度,預計全年經營利潤1.54萬億日元,此前預計1.43萬億日元。當前市場正密切關注,重組能否幫助索尼影視擺脫短期業(yè)績壓力,在“內容為王”與“效率至上”的平衡中找到破局之道。
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