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文化+科技“雙劍合璧” 新文創(chuàng)提供消費新動能(2)

文化+科技“雙劍合璧” 新文創(chuàng)提供消費新動能(2)
2020-06-22 16:10:01 新華網(wǎng)

文化+科技“雙劍合璧” 新文創(chuàng)提供消費新動能

文化+科技“雙劍合璧” 新文創(chuàng)提供消費新動能

在各方合力之下,迄今國內(nèi)已有20多家知名博物館開設(shè)官方淘寶店,累計吸引超千萬的消費者成為粉絲,其中一半都是90后。點翠膠帶、故宮貓盲盒、千里江山手表、奉旨旅行牌、朝珠耳機等兼具實用和時尚的新文創(chuàng)產(chǎn)品,廣受年輕人歡迎。優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化經(jīng)過創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,以更親切、更生活化地姿態(tài)走近普通人,文化價值通過市場價值實現(xiàn)了傳播放大。

文化學(xué)者侯印國認為,當(dāng)下很多年輕人愿意為傳統(tǒng)文化貢獻購買力,在文創(chuàng)產(chǎn)品購買上,他們更注重產(chǎn)品的文化內(nèi)涵、創(chuàng)意設(shè)計和實用性。在了解傳統(tǒng)文化的方式選擇上,80.5%的年輕人通過網(wǎng)絡(luò)媒介了解傳統(tǒng)文化。數(shù)字時代具有新思維的青年人,擁有更強的話語權(quán),他們借助社交平臺迅速形成小圈子,創(chuàng)造花樣繁多的小眾文化。

2019年8月,據(jù)清華大學(xué)文化經(jīng)濟研究院發(fā)布的《新文創(chuàng)消費趨勢報告》顯示,2019年博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的規(guī)模相比2017年增長了3倍,90以后的年輕人已成為新文創(chuàng)消費的主力軍,他們消費需求高,消費特點更突出。

這份成績單打開了“新文創(chuàng)”在消費領(lǐng)域新的想像空間。

文商價值相互賦能帶來“新文創(chuàng)”突破口

跨界合作是“新文創(chuàng)”的基本模式,它以“文化+科技”為引導(dǎo),涵蓋了游戲、文學(xué)、動漫、電影、電競等多個領(lǐng)域。

以“QQ炫舞”為例,作為一款存續(xù)12年的“老游戲”,在迭代更新的競爭壓力和自身尋求突破的訴求下,需要新的舞步、玩法等進行內(nèi)容補充。而楊麗萍表示,舞蹈并不一定只是在舞臺上,通過游戲的方式,讓孔雀舞傳播出去是一種新的嘗試。雙方在這一點上達成了共識。

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