隨著“新文創(chuàng)”實(shí)踐的不斷深化,這些跨界合作的產(chǎn)品試圖不斷改變社會(huì)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的片面認(rèn)識(shí)。玩游戲不再是單純的消遣,還是一個(gè)向年輕人傳遞優(yōu)秀經(jīng)典文化的媒介。而隨著產(chǎn)業(yè)路徑的逐漸清晰,可以預(yù)見(jiàn)的是,像“QQ炫舞”這樣通過(guò)與楊麗萍《雀之靈》合作,實(shí)現(xiàn)文化和商業(yè)共贏的案例,在未來(lái)會(huì)越來(lái)越多。
“新文創(chuàng)”重塑地方文旅融合、助力產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇
今年兩會(huì)上,多位代表、委員明確提議,利用“新文創(chuàng)”等新型數(shù)字文化發(fā)展模式,打造地方文化符號(hào),促進(jìn)地方文旅發(fā)展。過(guò)去幾年,基于新文創(chuàng)戰(zhàn)略,騰訊與眾多文化機(jī)構(gòu),如敦煌、故宮等展開(kāi)了深度合作。
由5G、大數(shù)據(jù)等數(shù)字科技要素支撐的數(shù)字故宮、數(shù)字敦煌等工程,帶來(lái)了文物保護(hù)性修復(fù)和沉浸式新體驗(yàn),讓沉睡多年的傳統(tǒng)文化寶藏重新煥發(fā)了生機(jī),為文旅融合、高質(zhì)量發(fā)展,提供了新動(dòng)能。
如今,在文旅融合的大背景下,新文創(chuàng)也開(kāi)始被運(yùn)用到文旅產(chǎn)業(yè)維度。“QQ炫舞”與楊麗萍合作的背后,依托的正是2019年5月,騰訊與云南省共同發(fā)布的“云南新文旅IP戰(zhàn)略合作計(jì)劃”。其核心是運(yùn)用新文創(chuàng)的思路,將云南文旅打造成為一個(gè)IP,為云南提供更加多元的文化旅游供給。
這項(xiàng)計(jì)劃里包含了頂層設(shè)計(jì)、消費(fèi)路徑、具體產(chǎn)品規(guī)劃等多個(gè)層面,騰訊在云南深度植入了旗下的游戲、音樂(lè)、動(dòng)漫、文學(xué)、體育、電競(jìng)等多個(gè)新文創(chuàng)實(shí)體業(yè)務(wù)。設(shè)計(jì)文旅IP形象“云南云”,開(kāi)發(fā)一部手機(jī)游云南APP,創(chuàng)立“校園電競(jìng)文創(chuàng)村”……“新文創(chuàng)”思維正為重塑地方文旅融合提供技術(shù)、創(chuàng)意、安全等多方面保障。
受疫情影響,文旅業(yè)加速了數(shù)字化進(jìn)程。疫情時(shí)期,云南旅游產(chǎn)業(yè)受阻,急需尋求新的突破空間。炫舞團(tuán)隊(duì)表示,希望通過(guò)線上線下聯(lián)動(dòng),探索IP+實(shí)體經(jīng)濟(jì)的模式嘗試助力疫后產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇。《雀之靈》上線當(dāng)天,與云南相關(guān)的文旅產(chǎn)品售賣(mài)也同步上線,從游戲內(nèi)直接導(dǎo)流,通過(guò)線上觀看,引導(dǎo)購(gòu)買(mǎi)旅游線路等。