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中國游戲蛻變的四個(gè)維度
看到這里,可能有些朋友會感到困惑:這還是我認(rèn)識的中國游戲嗎?我們居然都走到了今天這個(gè)地步了?
當(dāng)然,不積跬步,無以至千里?;仡櫄v史,中國游戲行業(yè)的全球化,至少在四個(gè)維度經(jīng)歷過至關(guān)重要的蛻變。
第一,當(dāng)然是研發(fā)能力的提升。這是產(chǎn)品出海的前提。
憑借龐大的市場,我們靠手游積累了第一桶金,以及相關(guān)的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。和許多工業(yè)領(lǐng)域一樣,先學(xué)習(xí),再進(jìn)化,最后創(chuàng)造,我們走過了從無到有的歷程。
不管是最近的《無限暖暖》《三角洲行動》,還是再早一些的《鳴潮》《絕區(qū)零》,其質(zhì)量都已經(jīng)和早些年的國產(chǎn)游戲拉開了不小的差距。即便放在全球市場來看,也稱得上是能打。
同時(shí)國產(chǎn)游戲也沒有止步于單一題材、單一玩法品類,而是多線開花,全面角逐國際市場,涵蓋射擊、動作、RPG等多條賽道。大家仿佛看到了國產(chǎn)游戲的希望,感覺全球市場不再是不可逾越的高墻。
《崩壞:星穹鐵道》
第二,是從賺快錢轉(zhuǎn)為做品牌。這是品牌出海,打響知名度的前提。
早些年中國游戲出海,基本就是沖著撈金去的,沒有品牌,只有流水,甚至為了防止被人認(rèn)出來,還會頻繁更換馬甲。千奇百怪的題材、畫風(fēng),配上始終如一的商業(yè)化套路,狠狠收割沒見過"世面"的老外們。
但近幾年,大家越來越強(qiáng)調(diào)海外品牌,騰訊的 Level Infinite、莉莉絲的 Farlight Games、網(wǎng)易的 Exptional Global,包括米哈游、散爆、鷹角這些廠牌在海外市場都挺有辨識度。
比如在之前的東京電玩展、科隆游戲展上,我就發(fā)現(xiàn)不少人都開始對 Level Infinite 這個(gè)品牌有所認(rèn)知,一些熱門游戲的活動一旦開始,展區(qū)門前就會被圍得水泄不通。
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