沒有一個(gè)領(lǐng)域,誰能絕對(duì)稱王?!稕Q勝巔峰》在宣傳時(shí)承諾不進(jìn)行“匹配操控”或“連勝安排連敗”等策略,直擊《王者榮耀》的痛點(diǎn)。
《決勝巔峰》國服上線時(shí),官方披露該游戲已覆蓋全球219個(gè)國家和地區(qū),累計(jì)注冊(cè)用戶突破15億。雖然國內(nèi)玩家對(duì)這款游戲不太熟悉,但其海外版本《Mobile Legends: Bang Bang》已經(jīng)運(yùn)營了8年,在多家海外機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的2024年全球十大熱門電子競(jìng)技游戲中位列第二,僅次于《英雄聯(lián)盟》。
字節(jié)跳動(dòng)為《決勝巔峰》進(jìn)入國內(nèi)市場(chǎng)投入了大量資源。一方面,提供“百億補(bǔ)貼”,包括英雄和皮膚等福利,并宣布2025年的獎(jiǎng)金池為5000萬元人民幣。另一方面,游戲與抖音深度融合,玩家可以通過抖音賬號(hào)綁定游戲賬號(hào),一鍵分享到抖音平臺(tái),并與好友組隊(duì)開黑。目前,《決勝巔峰》在國內(nèi)游戲社區(qū)TapTap上的評(píng)分為7.6分,高于《王者榮耀》的5.1分。玩家體驗(yàn)后褒貶不一,認(rèn)為其福利多且匹配流暢,但畫面表現(xiàn)欠佳,匹配和排位方式較少。
《王者榮耀》是騰訊的重要收入來源,但其ELO匹配機(jī)制存在缺陷。該機(jī)制通過分配隱藏分(MMR值)來匹配實(shí)力相近的玩家,旨在保持游戲平衡性。然而,近年來許多玩家反映,取得連勝后系統(tǒng)會(huì)匹配更強(qiáng)的對(duì)手和較弱的隊(duì)友,導(dǎo)致容易遭遇連敗,影響游戲體驗(yàn)。此外,ELO機(jī)制更傾向于讓玩家通過多玩來上分,而不是單純依靠技術(shù),這對(duì)技術(shù)型玩家來說不利。盡管官方有所改進(jìn),但效果并不明顯。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,通過更好的匹配機(jī)制,利用好海外和國內(nèi)用戶群體,在戰(zhàn)斗部分打通全球同服問題,減輕匹配機(jī)制對(duì)隊(duì)伍平衡的壓力,可能成為《決勝巔峰》挑戰(zhàn)《王者榮耀》的關(guān)鍵。
《王者榮耀》在2024年全球收入達(dá)到377.98億元,穩(wěn)居國內(nèi)游戲第一。面對(duì)如此強(qiáng)大的對(duì)手,《決勝巔峰》仍有一定機(jī)會(huì)。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《決勝巔峰》海外版本在2024年12月的海外下載量同比增長(zhǎng)44%,成為當(dāng)月中國手游出海下載榜冠軍。沐瞳科技作為《決勝巔峰》的開發(fā)商,是字節(jié)跳動(dòng)挑戰(zhàn)騰訊的重要布局。字節(jié)跳動(dòng)任命張?jiān)品珵樾翪EO,進(jìn)一步強(qiáng)化了其在游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力?!稕Q勝巔峰》為玩家提供首賽季的英雄和皮膚福利,降低了遷移成本。行業(yè)分析師張書樂認(rèn)為,《決勝巔峰》具有和《王者榮耀》硬剛的資本,已在海外市場(chǎng)成為超級(jí)爆款,并成功開辟了全球電競(jìng)大賽,正逐漸侵蝕騰訊的市場(chǎng)份額。
春節(jié)假期剛剛過去,中國年的味道還未走遠(yuǎn)
2025-02-08 17:27:51這個(gè)春節(jié)越來越有文化味兒