在我看來,這也就是《羊蹄山之魂》的主線所想要講述的內(nèi)容:真正支撐女主穿越無數(shù)痛苦經(jīng)歷的,并不是要復(fù)仇的信念,而是她在童年里和家人共度的時光,這才是最值得守護(hù)的東西——她自己也是在最后才意識到了這一點。
從這一點來說,這是一個脫離那些遙遠(yuǎn)而復(fù)雜的時代背景,也能讓現(xiàn)代人產(chǎn)生共情的故事。
結(jié)語
在《羊蹄山之魂》發(fā)售當(dāng)天,北海道當(dāng)?shù)氐碾娨暸_就播了一期相關(guān)節(jié)目,介紹游戲里出現(xiàn)的地標(biāo),顯然是希望借此吸引更多人來現(xiàn)實中的羊蹄山觀光。
一些去過羊蹄山的普通人,也有在借著這個機(jī)會向更多人推薦這個景點。
羊蹄山素來有著"北海道的富士山"(蝦夷富士)之稱,周遭溫泉富集,本身也算是個旅游勝地。但它對于海外游客的吸引力素來是偏低的,畢竟對于大部分外國人來說,沒理由來日本不去真富士卻去小富士。
但現(xiàn)在,《羊蹄山之魂》創(chuàng)造了一個讓更多人特地跑趟羊蹄山的理由。
盡管目前還不知道事情會發(fā)展到什么程度,但至少以上次的例子來說,日本長崎縣對馬市的游客數(shù)量明顯因《對馬島之魂》而激增,當(dāng)?shù)卣踔潦谟枇擞螒蚩偙O(jiān) Nate Fox 和創(chuàng)意總監(jiān) Jason Connell" 對馬島常任旅游大使 " 獎項。
不只是旅游景點,因為游戲這次加入了新武器大太刀,相關(guān)內(nèi)容的關(guān)注討論度也增長不少
這實際也是《對馬島之魂》和《羊蹄山之魂》身上最特別的地方:游戲與現(xiàn)實文旅的結(jié)合現(xiàn)在來說也不算少見,但這兩款游戲都是由海外開發(fā)者來圍繞著一個相對冷門的日本景點,開發(fā)高成本的開放世界游戲,并獲得非常好的效果,當(dāng)?shù)厝松踔量瓷先ビ行?quot;躺贏"。
在巴黎的地鐵站里,《羊蹄山之魂》的宣傳畫就貼在加拿大旅游廣告的對面
或者是一種巧合,又或者是一種趨勢——近期《極限競速:地平線6》和《使命召喚黑色行動7》也先后宣布新作將主打以東京為主題的地圖。這顯然不只是為了吸引日本玩家,也是因為這些場景本身對全球玩家都很有吸引力。
近些年游戲玩家數(shù)量迎來了爆發(fā)性的增長,同時電子游戲與現(xiàn)實世界之間的聯(lián)系也是前所未有的緊密?;蛟S,在游戲里"旅游"或是用游戲來促進(jìn)旅游,也會成為一件更加普遍的事。
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