已披露的三季報(bào)顯示,此前布局AR、VR產(chǎn)業(yè)的多家上市公司相關(guān)業(yè)務(wù)快速發(fā)展,部分公司產(chǎn)業(yè)布局進(jìn)入收獲期,并在一定程度上助力公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。
業(yè)績(jī)獲VR助力
歌爾股份近日在接受機(jī)構(gòu)調(diào)研時(shí)表示,VR硬件業(yè)務(wù)對(duì)于公司而言是基數(shù)較大、增速較快的業(yè)務(wù)。公司很多相關(guān)的新品都在今年9月開始出貨,四季度將是出貨高峰,期間VR業(yè)務(wù)出貨量和收入都將以翻倍以上的速度增長(zhǎng)。
公司堅(jiān)信VR、AR相關(guān)業(yè)務(wù)會(huì)保持較好的增長(zhǎng)。一方面,公司已經(jīng)鎖定了大客戶當(dāng)下和未來一兩年的產(chǎn)品訂單;另一方面,VR業(yè)務(wù)的個(gè)別客戶的產(chǎn)量會(huì)有調(diào)整,但更多中高端客戶訂單正在向公司集中,客戶規(guī)模正在擴(kuò)大。
歌爾股份2017年三季報(bào)顯示,公司前三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收172.6億元,同比增長(zhǎng)36.93%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)13.85億元,同比增長(zhǎng)33.66%。公司前三季度營(yíng)收增長(zhǎng)的主要原因?yàn)楣緺I(yíng)業(yè)規(guī)模擴(kuò)大,銷售訂單增加。歌爾股份在調(diào)研過程中表示,公司三季度AR、VR業(yè)務(wù)表現(xiàn)較好。目前,有客戶已經(jīng)定了公司明年量產(chǎn)的新品項(xiàng)目,同時(shí)公司也在開發(fā)VR、AR類體驗(yàn)設(shè)備的客戶資源,將在教育、旅游和房地產(chǎn)等行業(yè)有更多探索。
公司預(yù)計(jì),2017年將實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)20.64億元-23.95億元,同比增長(zhǎng)25%-45%。全年業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)原因?yàn)楣句N售規(guī)模穩(wěn)定增長(zhǎng),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品等貢獻(xiàn)增加。
業(yè)務(wù)推進(jìn)分化
VR、AR產(chǎn)業(yè)此前受到資本熱捧,近百家上市公司都有VR或AR的相關(guān)布局。隨著資本熱潮的退去,相關(guān)上市公司的業(yè)務(wù)推進(jìn)分化明顯。有上市公司持續(xù)推進(jìn)相關(guān)VR內(nèi)容布局、推動(dòng)VR技術(shù)研發(fā)等領(lǐng)域布局,也有上市公司終止對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)的投資。
完美世界曾推出VR游戲《深海迷航》,該游戲?yàn)楹Q筇诫U(xiǎn)類單機(jī)游戲,于2016年3月28日登陸Oculus Rift,并進(jìn)行全球發(fā)售。公司在2017年半年報(bào)中表示,游戲是全球最先進(jìn)技術(shù)如人工智能、VR等的最佳應(yīng)用載體,公司保持在新興技術(shù)領(lǐng)域的持續(xù)探索和布局。
華策影視在2017年半年報(bào)中表示,隨著網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)、AR/VR技術(shù)等科技的發(fā)展和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,內(nèi)容成為流量入口,并將連接新的消費(fèi)模式、消費(fèi)場(chǎng)景,促使傳統(tǒng)影視文化行業(yè)與其他實(shí)體產(chǎn)業(yè)的跨行業(yè)對(duì)接成為可能和趨勢(shì)。公司在科技領(lǐng)域布局了虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域。