騰訊AoV韓國大賽高達(dá)50萬美元的總獎(jiǎng)金,刷新了移動電競的世界x紀(jì)錄;12月1日至12月3日,TGC荒島特訓(xùn)百萬賞金賽在成都成功舉辦……接踵而至的移動電競賽事,水漲船高的獎(jiǎng)金,不斷提升著行業(yè)的熱度,悄然間,移動電競占據(jù)了市場的半壁江山。
據(jù)易觀國際日前發(fā)布的數(shù)據(jù),2017年我國電子競技市場規(guī)模將達(dá)到908億元人民幣(環(huán)比增長73.3%),其中移動電競市場規(guī)模占比53.7%??焖侔l(fā)展的移動電競已成為拉動電競產(chǎn)業(yè)增長的新引擎。
游戲廠商布局移動電競
一直以來,由于手游電競競技性和游戲體驗(yàn)方面的諸多不足,發(fā)展得不溫不火。但憑借巨大的用戶基礎(chǔ)以及社交加成,并伴隨著以《王者榮耀》為代表的現(xiàn)象級競技類手游的火爆,讓人看到了移動電競的可能性。值得一提的是,騰訊電競在移動電競職業(yè)化道路上也作出了嘗試。借鑒傳統(tǒng)體育職業(yè)聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)和經(jīng)驗(yàn),騰訊電競在今年3月24日成立《王者榮耀》職業(yè)電競聯(lián)盟,通過制定收入分享、工資帽、轉(zhuǎn)會制度、三方經(jīng)紀(jì)模式、職業(yè)化培訓(xùn)、內(nèi)容聯(lián)合出品等來推動職業(yè)化體系建設(shè)。
有著“移動電競第一股”之稱的英雄互娛,其旗下HPL聯(lián)賽目前已成為國內(nèi)最大的移動電競賽事之一。英雄互娛CEO應(yīng)書嶺表示,將分別打造兩人、五人VR電競比賽舞臺,VR電競賽事正在緊張籌備中。
此外,還有巨人網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易等入局較早的游戲廠商,也紛紛發(fā)力移動電競,而在上周,小米互娛在北京舉辦了旗下首款電競產(chǎn)品《小米超神》發(fā)布會,小米副總裁尚進(jìn)表示,有意將其打造成未來移動電競的標(biāo)品。
“我自己也是個(gè)傳統(tǒng)體育愛好者,但在上海這樣的城市,想去找到一個(gè)籃球場、考慮天氣因素、湊齊5個(gè)小伙伴,并非易事?!鼻半娮痈偧际澜绻谲?,現(xiàn)鈦度科技創(chuàng)始人李曉峰表示,時(shí)間碎片化和門檻低是移動電競因火爆的原因之一,也與騰訊強(qiáng)社交和泛娛樂的培育有很大關(guān)系,“移動電競潛在用戶數(shù)在未來會越來越大,而且智能手機(jī)性能越來越強(qiáng),這些都會推動移動電競?cè)窕厔菰桨l(fā)明顯”。
移動電競帶來新產(chǎn)業(yè)
移動電競作為電競產(chǎn)業(yè)中細(xì)分行業(yè),正進(jìn)入快速增長期,隨著移動電競市場規(guī)模逐步超越傳統(tǒng)端游電競,一個(gè)由手游內(nèi)容提供商、電競賽事運(yùn)營商、直播平臺、電競俱樂部及聯(lián)盟、電競選手、電競主播等構(gòu)成的中國移動電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)已初步形成。