外媒稱,以前的年輕人是在球場(chǎng)上花費(fèi)大量時(shí)間,眼下則是徜徉在電腦游戲的世界里。
據(jù)瑞士《新蘇黎世報(bào)》網(wǎng)站10月11日?qǐng)?bào)道稱,自9月底起,24支隊(duì)伍在中國(guó)爭(zhēng)奪《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)賽事的世界冠軍。能容納9萬名觀眾的北京總決賽現(xiàn)場(chǎng)的門票已經(jīng)銷售一空。屆時(shí),全球數(shù)百上萬粉絲將在網(wǎng)上與他們的明星共同狂歡。
其中一支參賽隊(duì)伍EDG隊(duì)2015年就已經(jīng)在美國(guó)拿過一次冠軍,但該隊(duì)創(chuàng)建人之一吳歷華仍非常謹(jǐn)慎——盡管此次是在本土作戰(zhàn)而且他對(duì)小伙子們很有信心。
和象棋一樣,關(guān)于被列入電子競(jìng)技的電腦游戲是否體能運(yùn)動(dòng)不足的討論并不罕見。比賽隊(duì)伍往往會(huì)研究各種戰(zhàn)略力爭(zhēng)在對(duì)陣中出其不意。同時(shí),吳歷華認(rèn)為,比賽有明確的規(guī)則,所以電子競(jìng)技是公平的——就和很多種體育運(yùn)動(dòng)一樣。
報(bào)道稱,中國(guó)政府2003年就已經(jīng)回答了它對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的看法:自那以來電競(jìng)運(yùn)動(dòng)就是中國(guó)正式承認(rèn)的99種體育運(yùn)動(dòng)之一。北京由此搭上了一班歐美在上世紀(jì)90年代末開出的列車。直到進(jìn)入新世紀(jì),隨著富裕水平的不斷提高和通信設(shè)施的完善,中國(guó)人才慢慢開始對(duì)這種新的體育活動(dòng)滿腔熱情。眼下這個(gè)亞洲國(guó)家在電腦游戲和電競(jìng)運(yùn)動(dòng)方面是世界市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊。據(jù)Newzoo咨詢公司的估計(jì),在電腦或智能手機(jī)上玩游戲的中國(guó)人有5.6億。而其他統(tǒng)計(jì)給出的數(shù)字甚至更高。
全球約6億電競(jìng)愛好者中有大約2億在中國(guó)。電子競(jìng)技與往往是自己玩的傳統(tǒng)視頻游戲之間的分界線很難劃清。由于電競(jìng)是兩人或多人通過電腦或手機(jī)比賽,因此它多了一些競(jìng)爭(zhēng)性。此外99%的電競(jìng)愛好者自己也玩。這個(gè)比例是其他體育運(yùn)動(dòng)只能艷羨的。雖然球場(chǎng)內(nèi)或者是電視機(jī)前很多大腹便便的球迷們理論上是比誰都懂行,但是他們自己卻從不下場(chǎng),更不要說是成為職業(yè)選手了。
據(jù)Newzoo咨詢公司稱,去年全球電腦游戲行業(yè)共賺得1000億美元,比2015年高近9%,其中有1/4是在中國(guó)賺到的。幾大公司主導(dǎo)全球市場(chǎng)的同時(shí),該行業(yè)未來幾年也面臨著轉(zhuǎn)變。
到目前為止它們主要靠電腦游戲賺錢,但對(duì)手游的需求正在增大。曾經(jīng)主導(dǎo)電腦游戲市場(chǎng)的韓國(guó)人錯(cuò)失了這一發(fā)展機(jī)會(huì)。而EDG認(rèn)識(shí)到這一變化,眼下也在打造一支參加手游比賽的隊(duì)伍。