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外媒稱(chēng)中國(guó)成電競(jìng)行業(yè)先驅(qū):年輕人打造的“平行世界”

2017-10-13 08:17:53    新華網(wǎng)  參與評(píng)論()人

外媒稱(chēng),以前的年輕人是在球場(chǎng)上花費(fèi)大量時(shí)間,眼下則是徜徉在電腦游戲的世界里。

據(jù)瑞士《新蘇黎世報(bào)》網(wǎng)站10月11日?qǐng)?bào)道稱(chēng),自9月底起,24支隊(duì)伍在中國(guó)爭(zhēng)奪《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)賽事的世界冠軍。能容納9萬(wàn)名觀眾的北京總決賽現(xiàn)場(chǎng)的門(mén)票已經(jīng)銷(xiāo)售一空。屆時(shí),全球數(shù)百上萬(wàn)粉絲將在網(wǎng)上與他們的明星共同狂歡。

其中一支參賽隊(duì)伍EDG隊(duì)2015年就已經(jīng)在美國(guó)拿過(guò)一次冠軍,但該隊(duì)創(chuàng)建人之一吳歷華仍非常謹(jǐn)慎——盡管此次是在本土作戰(zhàn)而且他對(duì)小伙子們很有信心。

和象棋一樣,關(guān)于被列入電子競(jìng)技的電腦游戲是否體能運(yùn)動(dòng)不足的討論并不罕見(jiàn)。比賽隊(duì)伍往往會(huì)研究各種戰(zhàn)略力爭(zhēng)在對(duì)陣中出其不意。同時(shí),吳歷華認(rèn)為,比賽有明確的規(guī)則,所以電子競(jìng)技是公平的——就和很多種體育運(yùn)動(dòng)一樣。

報(bào)道稱(chēng),中國(guó)政府2003年就已經(jīng)回答了它對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的看法:自那以來(lái)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)就是中國(guó)正式承認(rèn)的99種體育運(yùn)動(dòng)之一。北京由此搭上了一班歐美在上世紀(jì)90年代末開(kāi)出的列車(chē)。直到進(jìn)入新世紀(jì),隨著富裕水平的不斷提高和通信設(shè)施的完善,中國(guó)人才慢慢開(kāi)始對(duì)這種新的體育活動(dòng)滿腔熱情。眼下這個(gè)亞洲國(guó)家在電腦游戲和電競(jìng)運(yùn)動(dòng)方面是世界市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊。據(jù)Newzoo咨詢公司的估計(jì),在電腦或智能手機(jī)上玩游戲的中國(guó)人有5.6億。而其他統(tǒng)計(jì)給出的數(shù)字甚至更高。

全球約6億電競(jìng)愛(ài)好者中有大約2億在中國(guó)。電子競(jìng)技與往往是自己玩的傳統(tǒng)視頻游戲之間的分界線很難劃清。由于電競(jìng)是兩人或多人通過(guò)電腦或手機(jī)比賽,因此它多了一些競(jìng)爭(zhēng)性。此外99%的電競(jìng)愛(ài)好者自己也玩。這個(gè)比例是其他體育運(yùn)動(dòng)只能艷羨的。雖然球場(chǎng)內(nèi)或者是電視機(jī)前很多大腹便便的球迷們理論上是比誰(shuí)都懂行,但是他們自己卻從不下場(chǎng),更不要說(shuō)是成為職業(yè)選手了。

據(jù)Newzoo咨詢公司稱(chēng),去年全球電腦游戲行業(yè)共賺得1000億美元,比2015年高近9%,其中有1/4是在中國(guó)賺到的。幾大公司主導(dǎo)全球市場(chǎng)的同時(shí),該行業(yè)未來(lái)幾年也面臨著轉(zhuǎn)變。

到目前為止它們主要靠電腦游戲賺錢(qián),但對(duì)手游的需求正在增大。曾經(jīng)主導(dǎo)電腦游戲市場(chǎng)的韓國(guó)人錯(cuò)失了這一發(fā)展機(jī)會(huì)。而EDG認(rèn)識(shí)到這一變化,眼下也在打造一支參加手游比賽的隊(duì)伍。

報(bào)道稱(chēng),業(yè)內(nèi)的明星選手身價(jià)不菲?!坝幸淮位?500萬(wàn)人民幣的賠償金”,吳歷華透露說(shuō)。與選手的合約平均為期三年。電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的頂尖高手年收入高達(dá)2000萬(wàn)元人民幣。這樣的數(shù)字也從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度證實(shí)了該項(xiàng)運(yùn)動(dòng)突飛猛進(jìn)的程度。電競(jìng)選手的最佳年齡段在17歲至24歲之間,此時(shí)的反應(yīng)速度和集中力都非常高。殘酷的事實(shí)是:之后它們就急劇下降。在電競(jìng)運(yùn)動(dòng)中,25歲就已經(jīng)屬于必須退役的“老人”了。

EDG的退役選手中有的繼續(xù)讀書(shū),有的留在隊(duì)內(nèi)擔(dān)任顧問(wèn)或教練。在活躍時(shí)期非常受歡迎的那些選手退役后會(huì)成為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)大使——這樣的模式在足球和網(wǎng)球等體育運(yùn)動(dòng)中已經(jīng)為人所熟知了。

吳歷華稱(chēng),EDG這樣的一支隊(duì)伍每年的開(kāi)銷(xiāo)在5000萬(wàn)至6000萬(wàn)元之間。韓國(guó)的電競(jìng)隊(duì)伍往往有三星等大企業(yè)支持。“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)可能是第一個(gè)中國(guó)不僅是照搬而且也擔(dān)當(dāng)起先驅(qū)角色的行業(yè)”,吳歷華說(shuō)。

EDG有四個(gè)資金支柱:首先是隊(duì)伍與直播平臺(tái)簽約,這樣粉絲就可以在訓(xùn)練期間看到他們的偶像。它也成功爭(zhēng)取到英特爾、吉列等大企業(yè)贊助商作為資金的第二個(gè)來(lái)源。此外吳歷華致力于紀(jì)念商品的銷(xiāo)售。甚至是專(zhuān)為選手開(kāi)發(fā)的座椅粉絲都可以在網(wǎng)上買(mǎi)到。最后,吳歷華和合作伙伴考慮將明星選手的日常生活制作成真人秀節(jié)目迎合市場(chǎng)需求。

受歡迎的選手還宣布直播訓(xùn)練內(nèi)容。訓(xùn)練還未開(kāi)始就已經(jīng)有15萬(wàn)人加入觀看直播。幾分鐘內(nèi),人數(shù)迅速增多到120萬(wàn)。

這顯示,年輕人已經(jīng)建立起一個(gè)比他們年長(zhǎng)的各代人都完全陌生的平行世界,他們?cè)谶@里嬉鬧玩耍并相互交流。以前他們?cè)谧闱驁?chǎng)上碰面,今天他們?cè)诰W(wǎng)上進(jìn)行社交。

報(bào)道稱(chēng),在大數(shù)據(jù)時(shí)代,這樣的渠道如黃金般寶貴。企業(yè)可以收集到大量有關(guān)“95后”關(guān)注焦點(diǎn)的信息——這是在現(xiàn)實(shí)世界里很難接觸的一代人,因?yàn)樗麄兂两谝蛱鼐W(wǎng)當(dāng)中。企業(yè)了解到的不僅僅是用戶的年齡和性別這樣簡(jiǎn)單的信息。由于這些年輕人是未來(lái)的消費(fèi)者,有大量數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)就可以為他們量身定制個(gè)性化的廣告和信息。大數(shù)據(jù)在歐洲還是理論,在中國(guó)卻已是現(xiàn)實(shí)。(編譯/趙漣)

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