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綜述:從科隆國際游戲展看國產(chǎn)游戲走向世界

2018-08-24 10:56:07    新華網(wǎng)  參與評論()人

經(jīng)過多年發(fā)展,中國已成為全球最大的游戲市場。與此同時,中國游戲正穩(wěn)步走向世界?!叮玻埃保纺曛袊螒虍a(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。

在本屆科隆國際游戲展亮相的中國企業(yè)紛紛表示,作為新的文化符號和載體,中國游戲“出?!鼻熬翱善凇5谶@一過程中,中國游戲企業(yè)仍需克服文化差異,創(chuàng)造性地因地制宜,在傳播中國文化的同時,尊重海外特定市場文化,并不斷提高創(chuàng)新能力和制作水平,打造更多優(yōu)秀的原創(chuàng)作品。

一年一度的科隆國際游戲展是全球主要的互動游戲和娛樂展會,今年共吸引來自50多個國家和地區(qū)的1000余家參展商,包括40多家中國參展商,展出內(nèi)容包括娛樂游戲、功能性游戲、游戲平臺、游戲硬件、游戲教育、周邊產(chǎn)品及相關(guān)服務(wù)等。

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