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13歲少年玩王者榮耀跳樓 醒后稱:我怎么不會飛?

2017-07-03 10:23:48  新京報    參與評論()人

據(jù)國外數(shù)據(jù)機構(gòu)統(tǒng)計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元。剛上線的趙云皮膚一天就賣了1.5億。

近日,因怒發(fā)《懟天懟地懟王者榮耀》一文引發(fā)關(guān)注的杭州夏衍中學(xué)老師蔣瀟瀟提到過一個場景,“前兩天,我在小區(qū)里聽見三個小學(xué)生聊天,一名男生用少年宮的30個獎勵卡換王者榮耀果凍卡貼,用榮譽去換這個成本僅幾元的東西……游戲崇拜已經(jīng)到了很嚴(yán)重的地步!”

13歲少年玩王者榮耀跳樓 醒后稱:我怎么不會飛?

▲廣州市一輛公交車上,一位小學(xué)生坐在車內(nèi)地板上玩著手機游戲。圖/視覺中國

不能中斷

玩家掛機次數(shù)多會被封號

自2011年“英雄聯(lián)盟”(簡稱LOL)在中國內(nèi)地運營以來,玩家群體低齡化現(xiàn)象逐漸顯現(xiàn)。被稱為手機版LOL的“王者榮耀”,相較于前者更易上手,吸引了更多低齡人群加入。

據(jù)報道,“王者榮耀”已成為全球收入最高的游戲。這背后,王者榮耀的一系列游戲設(shè)計吸引了眾多玩家,尤其是低齡化玩家。

電競業(yè)內(nèi)人士陳煒翊分析,“王者榮耀”類MOBA游戲容易讓人沉迷包括幾個原因:團隊對抗模式和游戲設(shè)計師的優(yōu)化消除了“挫折防沉迷”,在多人項目中,如果玩家失敗,可以甩鍋在隊友身上,對自己的自尊打擊較小。

另外,與傳統(tǒng)競技體育相比,電競的“天梯系統(tǒng)”,隨時可以找到水平相當(dāng)?shù)膶κ趾完犛眩档瞳@得競技快感的門檻;此外,即時的數(shù)據(jù)反饋和完善的個人資料積累,容易令玩家獲得“成就感”。

對多數(shù)低齡玩家而言,很多人沒有那么多耐心去研究一款大游戲,他們多是同時玩著幾款,越快餐化的游戲越對他們胃口。

有資深玩家向記者主動提及對游戲設(shè)計的不滿,小李說,她的水平算中等,一局20到30分鐘,時間偏長。小李談到,一局開始必須全神貫注,兩只手都被占,有急事也顧不上處理,不僅是因為想贏,如果掛機會被罵慘被舉報,次數(shù)多了甚至?xí)环馓枴?/p>

媒體曾曝出因打斷孩子玩手游,母親遭孩子連續(xù)飛踹等極端案例,孩子此舉更被疑有模仿游戲情節(jié)的可能;一些受訪家長也提到,一旦游戲開打,孩子吃飯時也抱著手機不肯放,網(wǎng)卡時心情急躁,輸了還會跟父母大吵。

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