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13歲少年玩王者榮耀跳樓 醒后稱:我怎么不會飛?

2017-07-03 10:23:48  新京報    參與評論()人

對此,騰訊方面表示,會關(guān)注和研究所有新的技術(shù)形態(tài),包括“人臉識別”,也是未來可能會廣泛應(yīng)用的技術(shù)趨勢之一。但從目前來看,全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)均未將該技術(shù)進行大規(guī)模普及。

辣評不讓孩子玩手游得有心理補償措施

手游《王者榮耀》引發(fā)了社會輿論的熱議和爭論。有媒體引數(shù)據(jù)稱,目前全國有3600萬中小學(xué)生在玩《王者榮耀》,這引起了“教育工作者”和父母的憂心。不過很快,游戲運營商也配合輿論設(shè)置了防沉溺機制,規(guī)定12歲以下每天限玩一小時《王者榮耀》。

看起來,媒體輿論促動游戲營運商做了一件好事,讓那些玩《王者榮耀》的中小學(xué)生避免了沉溺之害。事實上,一個未成年學(xué)生之所以會沉溺游戲,從心理學(xué)角度看,一定有其背后的心理驅(qū)動機制。其實,即便是放任,甚至鼓勵學(xué)生玩游戲,在中小學(xué)教育沉重的課業(yè)負(fù)擔(dān)下,恐怕很多學(xué)生也不會沉溺其中。沉溺游戲的學(xué)生最可能是那些成績不太好、父母關(guān)懷較少,或是自控力較差的。

其實,喜歡玩游戲是人類的天性,對于孩子來說,游戲本身就是他們學(xué)習(xí)成長的重要途徑。像《王者榮耀》這樣基于社交網(wǎng)絡(luò)的游戲,本身就是未成年人社會化的一個重要途徑和過程,這是同學(xué)之間的談資、增進感情的一種工具。

必須承認(rèn)的一個事實就是,現(xiàn)在孩子們所置身的環(huán)境,是父母、教育工作者們所不熟悉的新時代,孩子們的社會化途徑與傳統(tǒng)時代有很大差別。當(dāng)父母以及老師憂心忡忡地對基于社交媒體的游戲感到不安和焦慮時,其實很多時候,成年人也搞不清楚孩子們?yōu)楹螘聊缙渲?,這款游戲好在哪兒,該怎樣有效地去轉(zhuǎn)移孩子們的注意力。

就眼下而言,即使成功阻止了孩子們玩游戲,也未必能使他們回頭是岸,對課業(yè)感興趣。這些小家伙們,可能會重新找到繼續(xù)逃避課業(yè)的方式;特別是對于進入青春期的孩子來說,更是如此。成年人不恰當(dāng)?shù)南拗坪妥柚?,可能使那些本來就想逃避學(xué)業(yè)的孩子,從本來可控的游戲中遁入父母、教師完全失控的其他地下方式。

剝奪孩子們喜歡的一款游戲而沒有其他的補償和安撫措施,這無異于令未成年孩子與成人世界的心理更加疏離,沖突愈加強化。未成年時對成人世界的不信任、心理抵制,會直接損害到這些孩子們成年后的幸福感和親密感。

關(guān)鍵詞:王者榮耀跳樓玩游戲

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