上周,我購(gòu)買了售價(jià)328元的數(shù)字豪華版,按照時(shí)間表,游戲在周二上午10點(diǎn)正式發(fā)行,我起床后就打開電腦開始解壓,玩了一個(gè)小時(shí)就出門工作了,從“天命人”變成“苦命人”。晚上下班,我又從北京西邊趕回東邊住所,穿越半個(gè)城區(qū),堵了兩個(gè)小時(shí),才在七點(diǎn)多重新回到游戲的世界。
對(duì)我而言,《黑神話:悟空》的探索性很有意思。開放式的地圖,玩家可以隨機(jī)探索,像現(xiàn)在各式攻略還出得比較少,我要往哪走,我會(huì)碰見什么boss,還都是未知的。這是一種有趣的狀態(tài)。
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線下店鋪的顧客在首發(fā)日體驗(yàn)《黑神話:悟空》。圖/視覺中國(guó)
但同時(shí),游戲的強(qiáng)格斗屬性又讓我有些遭不住。我今年36歲,可能更年輕的人會(huì)更擅長(zhǎng)這類游戲操作,像我會(huì)有點(diǎn)腦子跟上了,手腳沒跟上,反射弧隨著年齡的增長(zhǎng)逐漸拉長(zhǎng),比如我已經(jīng)看到妖怪出招了,漫天的法術(shù)往猴子身上招呼,但我躲不過去,因?yàn)榉磻?yīng)不了那么快。這也就導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)上會(huì)有些評(píng)價(jià),說這款游戲小白不友好,我覺得確實(shí)是需要一些習(xí)慣操作的練習(xí)。
名字是另一個(gè)吸引我的原因。“黑神話”天然與“神話”相反,讓我想到小時(shí)候,大家曾說《格林童話》其實(shí)是暗黑童話,那些表面上講述美好的故事,其實(shí)也在揭露人性之惡。所以,我覺得“黑神話”的氣質(zhì)很奇妙,在游戲里,無(wú)論是仙還是佛,畫風(fēng)其實(shí)并不是單一光輝的,很符合“暗黑”的特征。包括主角,一只叫“天命人”的猴子,很有之前電影《哪吒之魔童降世》中“我命由我不由天”的叛逆感。
時(shí)至今日,《刺客信條》和《艾爾登法環(huán)》是我心中前兩位的游戲,因?yàn)槎纪瓿闪藢?duì)不同文化的凝練與輸出。前段時(shí)間的巴黎奧運(yùn)會(huì)開幕式,那位披著白色斗篷,蒙著臉在城市屋頂跑酷的火炬手,就是《刺客信條·大革命》主角亞諾的cosplay。
如果老外玩了《黑神話·悟空》,知道我們東方文化里這些神仙叫什么名字,認(rèn)識(shí)四大天王和二郎神楊戩,那就是這款游戲完成了反向輸出,我覺得就已經(jīng)很牛了。
黑神話悟空可以聯(lián)機(jī)玩嗎,支持組隊(duì)玩法嗎。答案是可以的,這款動(dòng)作角色扮演大作以其令人愉悅的游戲體驗(yàn)而聞名。
2024-09-06 15:18:38黑神話聯(lián)機(jī)模式