產(chǎn)品出海、品牌出海、IP出海、模式出海……這四個(gè)維度的蛻變,也讓中國(guó)游戲的影響力,漸漸輻射到了全球游戲社區(qū)、游戲文化和玩家語(yǔ)境等游戲行業(yè)的末梢神經(jīng)。這變相證明了我們的成長(zhǎng)力度和速度。
相比以往,你能在各種海外社交平臺(tái)上更頻繁的看到對(duì)于中國(guó)游戲的討論,以及更進(jìn)一步的,主動(dòng)翻譯沒(méi)有外文的中國(guó)游戲,做中國(guó)傳統(tǒng)文化的解讀;當(dāng)游戲遇到抨擊時(shí),有玩家會(huì)替中國(guó)團(tuán)隊(duì)說(shuō)話;甚至還有玩家,會(huì)拿中國(guó)游戲來(lái)當(dāng)做鞭策本國(guó)游戲的案例。
而這些動(dòng)作,其實(shí)都是曾經(jīng)我們對(duì)海外游戲所做過(guò)的。
03
全球之海,沒(méi)有界限
不知道大家是否還記得天美Y1負(fù)責(zé)人Leo舉過(guò)的那個(gè)例子:中外游戲廠商就像一根竹竿的兩頭,一頭是3A,一頭是GaaS。雙方在過(guò)去的幾年里,不斷向?qū)Ψ娇繑n。
到了今天這個(gè)時(shí)間點(diǎn),可以說(shuō)雙方已經(jīng)非常逼近中間的那根界線。但這條界線,或許不只是3A和GaaS,而是關(guān)于游戲的一切,是這個(gè)產(chǎn)業(yè)的萬(wàn)事萬(wàn)物。
畢竟游戲這一媒介,根植于互動(dòng)和娛樂(lè),它天生就適合跨越邊界,推動(dòng)連接,讓所有人類(lèi)覺(jué)得彼此是那么相同。
之前的中國(guó)游戲出海,會(huì)盡力去掉產(chǎn)品身上的"中國(guó)味",將自己融入國(guó)際市場(chǎng)。但現(xiàn)在大家發(fā)現(xiàn)其實(shí)根本不用在意這些,只要做自己擅長(zhǎng)的、做自己喜歡的、做自己真正覺(jué)得好玩的游戲,那就是全球化的產(chǎn)品。
這話聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)打雞血,但在情緒的背后,是中國(guó)廠商越來(lái)越深入全球游戲產(chǎn)業(yè)的事實(shí)——從產(chǎn)品出海邁向全方位的全球化,逐漸擺脫掉所謂的"出海"二字。沒(méi)有人是客體,是對(duì)象,也沒(méi)有人天生居于高位,大家都在追求天下大同,美美與共。
事實(shí)上,海外游戲根本沒(méi)有"出海"中國(guó)市場(chǎng)一說(shuō),只有全球化戰(zhàn)略下的"進(jìn)入"中國(guó)市場(chǎng)。正如像這樣《黑神話:悟空》的游戲,只需要釋放自己的勢(shì)能。
這讓我們能在全球的頒獎(jiǎng)典禮直播中,聽(tīng)到中國(guó)游戲人用中文發(fā)表的獲獎(jiǎng)感言,看到"這一次終于聽(tīng)懂了"這樣的彈幕。
我想,越來(lái)越多的中國(guó)游戲都會(huì)迎來(lái)那一天。畢竟中國(guó)游戲,也該挺直腰桿,在全世界站著掙錢(qián)了。
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