“最瘋狂的時候,一天玩十幾個小時是常態(tài)。”馮駿始終記得高中時的一個周末。午飯后,他回到房間,鎖上門,坐到電腦前,戴上耳機(jī),沉浸在電腦里的刀光劍影和魔幻世界。一個下午過去,房門外不斷傳來母親的詢問,他隔著門不耐煩地回應(yīng)幾句。沉默半晌,母親留下一句:“游戲有這么好玩嗎?”馮駿今年剛上大二。在他的認(rèn)知里,沉迷游戲是一個難以擺脫的“壞習(xí)慣”,但他從沒聽說過游戲成癮是一種病。
2019 年,游戲障礙(Gaming Disorder)被列入《國際疾病分類》第 11 版(ICD-11),與賭博同屬“成癮行為障礙”類別。此后,中國、英國等國家陸續(xù)開展游戲障礙的臨床診療。
亞洲,尤其東亞是游戲障礙的高發(fā)地區(qū)?!?024中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報告》顯示,中國未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1.96億人,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)97.3%。多項研究表明,國內(nèi)游戲障礙的平均患病率約為5%,其中青少年是高危群體。打游戲到什么程度算是???該怎么治?對于許多被游戲困住的青少年和家長而言,這些問題依然陌生。
上海市精神衛(wèi)生中心康復(fù)科副主任鐘娜對@中國新聞周刊解釋,確診游戲障礙,需同時滿足三個病理特征。一是失控,對于開始打游戲的時間、停止的時間,以及打游戲的頻率和場景都無法控制;二是游戲成為生活中最重要的事情,吃飯、睡覺、上學(xué)和其他興趣都變得不再重要;三是在明知游戲有害的情況下,仍不顧后果。此外,還需要出現(xiàn)典型的社會功能損傷,如學(xué)習(xí)能力下降、人際關(guān)系變差等。
北京回龍觀醫(yī)院成癮醫(yī)學(xué)中心主任楊可冰接受@中國新聞周刊采訪時表示,目前游戲障礙的診斷標(biāo)準(zhǔn)、醫(yī)生對于臨床表現(xiàn)的把控都相對明確,只是在“嚴(yán)重程度”的判斷上可能會有分歧。ICD-11發(fā)布后不久,楊可冰就遇到了一位讓他印象深刻的游戲障礙患者。這位患者從一所管理嚴(yán)格的超級中學(xué)考入北京一所“985”高校。當(dāng)時,他剛上大一,有大量可自由支配的時間,生活迅速被游戲占據(jù)。不久后,他的生活規(guī)律被打亂,人際關(guān)系崩塌,收到了學(xué)業(yè)警示通知,處于退學(xué)邊緣。
海軍祁連山艦,舷號985,是我國自主研發(fā)的071型綜合登陸艦
2025-06-03 15:34:43985祁連山艦祝學(xué)子們考上985