類似消費失控在“谷圈”內(nèi)并非孤例。來自河北的玩家“渡羽”透露,她曾遇到一名15歲的買家,其朋友圈顯示當月購買“谷子”支出已超5000元,還在評論區(qū)表示要“一塊錢活半個月”。上海一名成年玩家陳倩反思稱,“買谷”的本質(zhì)是“用花錢的快樂抵消負面情緒”,但未成年人往往缺乏成熟的消費觀念,很難把控消費尺度。
一些商家的“饑餓營銷”進一步加劇了非理性消費行為。重慶一名玩家劉竹解釋,限定款“谷子”發(fā)行量少,商家通過刻意營造稀缺氛圍,導致部分產(chǎn)品在二手市場價格飆升,進一步刺激了玩家的購買沖動。
逃避現(xiàn)實
對“谷圈”的沉迷,正逐漸侵蝕部分未成年人的學業(yè)與現(xiàn)實生活。
谷雨曾以優(yōu)異成績考入當?shù)嘏琶傲械母咧?,如今學業(yè)急劇下滑,考上大學的希望渺茫?!耙缓退剬W習就吵架,我們實在無計可施。”李琳無奈地說。
浙江某小學六年級學生寧諾的情況更為嚴峻。她暑假期間每天將自己關在屋內(nèi),沉迷于二次元文化(動畫、漫畫、游戲等亞文化圈中用于稱呼二維平面作品及其相關衍生意象的專門用語,泛指由平面視覺作品構(gòu)建的虛擬幻想世界及其衍生文化)至凌晨四五點,還曾偷偷給游戲充值超過1萬元——而她父母的月收入合計不足萬元。更讓家人憂心的是,寧諾在日記中寫下“找不到交心的朋友”“想自殺”等話語,目前其父母已開始尋求心理醫(yī)生的幫助。
類似案例在多地持續(xù)涌現(xiàn):廣東14歲女孩張慧幾乎不與家人交流,與家人產(chǎn)生矛盾后就把自己鎖在房間內(nèi)抽煙,與“圈友”相約外出玩耍,整個學期僅到校幾天;云南17歲女孩劉青為承接Cos(即Cosplay,指扮演自己喜愛的角色)圈假發(fā)制作訂單和打游戲,作息晝夜顛倒,一學期幾乎不到校上課。