LPL發(fā)布新規(guī),規(guī)定選手犯錯(cuò)隊(duì)伍將受罰。在LCK的K杯和LPL的德杯結(jié)束后,兩大賽區(qū)進(jìn)入休賽期,選手們開始日常的rank訓(xùn)練。然而,在Faker的直播中發(fā)現(xiàn)TT的輔助選手消極游戲,TT俱樂部迅速對(duì)選手進(jìn)行了處罰,選手也發(fā)文道歉并承諾不再犯。不少玩家認(rèn)為LPL選手多次出現(xiàn)韓服rank亂玩的情況,需要嚴(yán)加管教。對(duì)此,官方召開了選手大會(huì),確定了一條新規(guī):在S16賽季中,LPL會(huì)嚴(yán)格管理,選手出問題,隊(duì)伍和經(jīng)紀(jì)人一起受罰。
對(duì)于這條新規(guī),957認(rèn)為這對(duì)LPL生態(tài)來說是件好事。之前選手管理太松,導(dǎo)致各種問題頻發(fā)。如果能嚴(yán)格管理,不僅日常的rank訓(xùn)練會(huì)更加規(guī)范,賽區(qū)風(fēng)氣也會(huì)有所提升。自S11賽季后,LPL已經(jīng)連續(xù)四年沒有奪得S冠,甚至連MSI和新啟用的先鋒賽也都表現(xiàn)不佳。長期無冠不僅會(huì)讓玩家失去觀賽興趣,還會(huì)影響賽區(qū)的長遠(yuǎn)發(fā)展,選手斗志減弱,俱樂部也逐漸失去緊迫感,成績難以提升。LPL若想長期穩(wěn)定發(fā)展,必須重視LDL的發(fā)展,培養(yǎng)新人雖然困難,但這是選手儲(chǔ)備的必經(jīng)之路。否則,一味從LCK挖人只會(huì)讓LCK青訓(xùn)越來越強(qiáng),而LPL只能得到他們留不住或不想留的選手。
來到S16賽季,LOL經(jīng)歷了許多版本變遷,與老玩家眼中的LOL已經(jīng)截然不同。隨著新英雄、新裝備和新機(jī)制的引入,游戲多樣性提升了不少,但也帶來了不少問題。官方計(jì)劃在S17賽季展示全新的游戲客戶端及大變更后的游戲內(nèi)容,希望通過這種方式解決LOL的熱度問題。姿態(tài)、Letme以及呼吸哥等人在連麥時(shí)也討論了LOL這些年的發(fā)展。Letme表示LOL已進(jìn)入快餐時(shí)代,有點(diǎn)像那個(gè)游戲。呼吸哥則認(rèn)為LOL吸收了許多moba游戲的精華。姿態(tài)提到他更喜歡刀的一局一個(gè)小時(shí)。眾人聊起了這幾款游戲的區(qū)別,盡管沒有明確說出名字,但大概率是指某款手游。
LPL賽制改革方面,先是引進(jìn)了全局BP,隨后又引入了SAB分組,稱為登峰組、堅(jiān)毅組和涅槃組。一款游戲要持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,改革是必要的,從同行那里學(xué)習(xí)精華也沒有錯(cuò)。但最終還是要看玩家是否真正喜愛。比如??怂箒y斗模式就帶給了玩家們久違的游戲歡樂,輕松地讓大批LOL玩家的熱情回歸,這才是關(guān)鍵。