英偉達(dá)“拋棄”游戲業(yè)務(wù)有何影響 游戲成為邊緣計(jì)算。英偉達(dá)創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛在2017年的演講中提到,未來世界上的人無一例外都會(huì)是玩家。然而到了2023年,他在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,公司在過去25年已經(jīng)從一家游戲GPU公司發(fā)展成為一家AI數(shù)據(jù)中心基礎(chǔ)設(shè)施公司。在英偉達(dá)發(fā)布的2027財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)中,游戲業(yè)務(wù)被并入了“other”的邊緣計(jì)算分類,在財(cái)報(bào)中幾乎隱身。

短短十年,“臭打游戲的”這個(gè)戲稱從玩家的自嘲變成了現(xiàn)實(shí)描述。事實(shí)上,英偉達(dá)不再單獨(dú)列出游戲業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)也有其原因。相比數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù),游戲顯卡貢獻(xiàn)的收入微不足道。最新的季度財(cái)報(bào)顯示,英偉達(dá)的數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)收入為752億美元,同比增長92%,而PC、工作站、游戲主機(jī)、機(jī)器人、汽車等邊緣計(jì)算業(yè)務(wù)總收入僅為64億美元。

某種程度上,英偉達(dá)親手將游戲業(yè)務(wù)邊緣化。博板堂發(fā)布的2026年4月中國大陸顯卡品牌出貨數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)顯卡市場延續(xù)了PC DIY行業(yè)的整體頹勢,當(dāng)月出貨量較3月下滑約10%,較2025年同期大幅下跌41%。海外市場的情況同樣嚴(yán)峻,硬件網(wǎng)站Tom's Hardware對(duì)1500余名資深PC用戶的調(diào)查顯示,近60%的玩家表示未來兩年不會(huì)裝機(jī),主要原因在于當(dāng)前硬件價(jià)格過高。自去年秋季以來,來自AI行業(yè)的強(qiáng)勁需求持續(xù)推高內(nèi)存和存儲(chǔ)的價(jià)格,內(nèi)存價(jià)格更是堪比“黑色金條”。

內(nèi)存和存儲(chǔ)作為PC的必備元器件,價(jià)格暴漲導(dǎo)致整機(jī)成本上升。在CPU、顯卡、電源、散熱器、機(jī)箱等其他配件價(jià)格不變的情況下,今年DIY一臺(tái)電腦的成本至少要多花數(shù)千元。面對(duì)如此極端的市場行情,非剛需的個(gè)人消費(fèi)者自然會(huì)減少購買相關(guān)配件。英偉達(dá)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)選擇邊緣化游戲業(yè)務(wù),意味著他們認(rèn)為AI泡沫短期內(nèi)不會(huì)破裂,內(nèi)存存儲(chǔ)供應(yīng)緊張還會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。