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絕地求生大逃殺銷量超千萬 端游如何逆勢增長

2017-09-12 17:00:27    中國青年網(wǎng)  參與評論()人

對抗玩法廣受歡迎的基礎(chǔ),其實是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來的市場擴大。就國內(nèi)而言,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》:今年上半年,國內(nèi)電競市場銷售收入已達359.9億元,占到游戲市場整體銷售收入的36%,相比去年30.5%的占比進一步提升。

同時反推過來,電競產(chǎn)品也是目前維持端游增長的一支重要力量。

《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中提及,今年上半年國內(nèi)端游市場增速有明顯回升,電競游戲的拉動也在其中起到了重要的作用。這是對抗玩法的價值體現(xiàn)。

其次,近年火熱的端游通常都會從直播平臺、主播的人氣拉動中獲得明顯的收益,彼此形成良性互動。LOL、爐石項目中知名主播動輒千萬價格的簽約費用雖然有些泡沫般的夸張,但也為直播平臺帶去了可觀的流量收益,這從側(cè)面反映了相關(guān)受眾的龐大體量,也在一定程度上幫助維持了游戲的熱度。

到2016年,游戲直播的觀眾人群已經(jīng)突破1億,對這部分潛在用戶有較大影響力的明星主播,已經(jīng)能起到一些拉動新增的作用。

同時,近年新游也同樣呈現(xiàn)出類似的流量效應(yīng)。早在《守望先鋒》剛上線的時候,不少爐石主播都暫時放下了自己主攻的項目,轉(zhuǎn)向當(dāng)時關(guān)注度更高的守望來拉攏人氣。主播的意見領(lǐng)袖作用也為游戲貢獻了不小的熱度。而近期打開國內(nèi)直播平臺的《守望先鋒》等游戲板塊,能看到近半的主播都在“吃雞”。

《絕地求生》其實更是一款典型的“被主播帶火”的游戲。短短幾個月內(nèi)就成為Steam平臺上熱度直逼《DOTA2》的產(chǎn)品,這是近幾年來極為少見的。更值得一提的是,這款游戲在 Steam平臺仍然處于“Earl Access”的階段,類似于國內(nèi)游戲的“不刪檔測試”。同時,《絕地求生》近期在Twitch直播平臺的日常熱度已經(jīng)超過了爐石和LOL,這些成績都堪稱現(xiàn)象級。

此外,話題傳播性也是近年爆款端游的一大特點。當(dāng)前社交網(wǎng)絡(luò)上話題的引爆周期越來越短,這也為游戲的“爆紅”提供了醞釀條件。

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