2018年,桌游設(shè)計(jì)師陳智帆設(shè)計(jì)了《電力啟動》,玩家要平衡煤炭、天然氣、核能、新能源等,創(chuàng)造出最有效率的發(fā)電方式。這款游戲在臺灣“經(jīng)濟(jì)部能源署”組織的桌游比賽中脫穎而出,并獲得了“2019桌游金驢獎-最佳臺灣原創(chuàng)桌游”等獎項(xiàng)。
政府組織桌游設(shè)計(jì)比賽的出發(fā)點(diǎn)是,發(fā)展哪類能源,爭議很大,希望公眾在游戲中了解各種能源的優(yōu)劣勢。
2023年,陳智帆還設(shè)計(jì)過反校園霸凌和假新聞泛濫的桌游。
桌游從業(yè)者有一個共識:無論桌游再怎么“有用”,“好玩”永遠(yuǎn)排在第一位。就像郭德綱所說,“相聲要是不搞笑就太搞笑了”。
邱靖是一位教育工作者,經(jīng)常組織桌游研學(xué)活動。他發(fā)現(xiàn),2020年來自韓國的桌游《李智慧的生存游戲》關(guān)注女性議題,推出后迅速風(fēng)靡,但不久后便慢慢沉寂,原因之一就是游戲機(jī)制設(shè)計(jì)不夠“好玩”。
如何讓桌游好玩?水水的心得是:要有體驗(yàn)感,包含成長感、緊迫感、互動感、新鮮感、探索感……這需要游戲機(jī)制設(shè)計(jì)來強(qiáng)化。
逼真的細(xì)節(jié)可以提升體驗(yàn)感。比如一款森林主題桌游《蒼翠之星》中,樹苗成長為大樹過程中,設(shè)計(jì)了陰影,大樹會遮擋小樹。
道具也能錦上添花。例如《電力啟動》中,玩家建造的發(fā)電廠產(chǎn)生的碳排放會變成一個黑色的塑料小方塊,壘起來變成“碳塔”,有人只疊了8個方塊就塌了,而有人疊了12個還屹立不倒,這就考驗(yàn)了玩家的動手能力。
梁淑怡/設(shè)計(jì)
王玨決定開發(fā)《地球號》之前,心里已經(jīng)有了一個模糊的想法:無論如何,形式都要非傳統(tǒng)。除了桌游,她還考慮了播客、電子游戲,甚至citywalk。
張思璐說,科萊美特曾做過青年氣候意識與行為的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)年輕人更喜歡體驗(yàn)式教育,不喜歡說教。而流行文化一直在變化,桌游是其中之一。
比爾·蓋茨在Next Big Idea Club的播客中探討了人工智能的未來,他強(qiáng)調(diào)“元認(rèn)知”將是這一領(lǐng)域的下一個重要突破口
2024-07-21 17:48:38為什么比爾蓋茨認(rèn)為人工智能需要一定的自我意識?